Warhammer 40,000: Dawn of War II - Retribution: Как играть за орков против имперской гвардии

Warhammer 40,000: Dawn of War II - Retribution

Warhammer 40,000: Dawn of War II - Retribution: Как играть за орков против имперской гвардии

Руководство о том как эффективно играть за орков против имперской гвардии в Warhammer 40,000: Dawn of War II - Retribution.

Предисловие

Ни для кого не секрет, что Relic так увлеклись имперской гвардией, что как-то позабыли о балансе. Кто-нибудь сейчас обязательно скажет - дескать, ничего подобного, все ок, это орки имба, у них то, у них сё! Не спорю, в умелых руках орки страшная сила. Но имперская гвардия имеет преимущества, которые невозможно отрицать и которые вносят явный дисбаланс в игру.

Судите сами:

  1. Базовый отряд может за совершенно символическую цену получить трех бойцов и пополнение, а после перехода на Tech 2 могущий получить способность прервать отступление, чего не может больше вообще никто. О, и это я еще упомянул про их возможность за совершенно символическую цену строить вполне себе мощные турели.

  2. Шагоход на Tech 1 (!) с доступным изначально сильным станом, не стоящий при этом энергии и который можно закупать в ограниченных только ресурсами количествах.

  3. Пулеметчики способные ремонтировать технику и строение не сворачивая оружие, получающие на Tech 2 пассивку делающую их неуязвимыми к подавлению и отбрасыванию т.е. к основным методам борьбы с отрядами подавления, после чего из всех способов борьбы остается только ближний бой.

  4. Самый сильный в игре штурмовой отряд, с огромным уроном на расстоянии и просто чудовищным уроном в рукопашной, играючи убивающий штурмовых десантников, имеющий сразу две (!) способности отбрасывающие врагов и имеющий возможность уже на Tech 1 получить способность закладывать нехилую взрывчатку, что другим расам доступно только на Tech 2 (как минимум), если вообще доступно. Более того, катачанцы могут использовать уже на первом уровне дымовые гранаты, делающие их почти неуязвимыми и нечувствительными к подавлению, и могут купить мощное противотанковое оружие. И я уже молчу о том, что они сводят на нет все усилия по закладке мин и размещению засад с невидимыми отрядами, а сами при этом имеют пассивку, делающую их самих невидимыми.

  5. Наносящий больше всего урона из всех машин своего класса бронетранспортер который еще сильнее увеличивает урон при посадке в него пехоты.

  6. Огрины - на Tech 2 гвардия может купить отряд аналоги которого доступны другим (и то не всем) расам только на Tech 3 за куда большую сумму.

  7. Штурмовики - если бы в словаре игрового слэнга напротив слова “имба” была бы фотография, на ней был бы изображен именно этот отряд. Катачанцы крайне опасны, но все же их можно при определенных условиях эффективно контрить. Штурмовики же имеют нехилую броню, огромный урон в дальнем бою, невидимость и, что самое главное, просто колоссальную дальность атаки, равную (а может и превышающую) дальность снайперской винтовки космодесанта. Как будто этого мало, они могут купить всему отряду мелтаганы и мелта-бомбы, что вкупе с невидимостью дает просто адскую смесь.

  8. Мантикора. Комментарии излишни.

  9. Леман Русс. Лучший танк в игре. Вот так просто. Имеет четыре стрелковых оружия (против трех у “Хищников” Космодесанта, Хаоситов и Орков), причем одно по умолчанию противотанковое. Может получить либо автоматическую плазменную пушку либо зверский урон против техники.

  10. Бэйнблэйд. Толстенная броня, астрономический запас здоровья, подавление от автоатак, две мощнейшие способности, две… да кому я собственно объясняю? Любой, кто сталкивался с ним хоть раз, знает, что это такое и с чем это едят. Воплощение слова “сверхюнит”.

И это я еще не упомянул про возможность покупать дополнительную броню для техники.

А командиры… Массовое оглушение ничто по сравнению с возможностью сделать всю армию и командира неуязвимыми на достаточно долгое время или почти бесплатно пополнять все окружающие отряды.

Про глобальные способности я даже вообще говорить не буду. Это такая имба, что и говорить о ней не хочется.

Чего только стоит ослабленный вариант абсолютной способности на Tech 2 у Лорда-Генерала и возможность строить здания способные в автоматическом режиме ремонтировать технику.

И как прикажете со всем этим великолепием бороться?

Этот вопрос долго мучил меня. Так уж сложилось, что я выбрал для игры в DoW 2 именно орков, а им как раз в силу некоторых обстоятельств как раз труднее всего эффективно сражаться с Молотом Императора.

И я решил научиться эффективно противостоять имперской гвардии.

Я потратил на это кучу времени, набил кучу шишек, выслушал много оскорблений и насмешек, потерпел кучу поражений, но методом проб и ошибок всетаки вывел более или менее эффективную универсальную тактику и стратегию противостояния самой читерской расе Warhammer 40 000 Dawn of War II Retribution. Выставляю свои соображения по этому поводу на суд общественности. Итак, приступим.

Краткий разбор фракции орков

Итак, вы включили игру и решили устроить WAAAGH!!! Что же представляют собой орки?

Сразу говорю - я не стану разбирать орков в контексте истории вселенной и соответствия этой фракции в игре бэку. Это сделали за меня множество ютуберов и блогеров, так что обратитесь за этой информацией к ним. Я буду разбирать орков чисто с точки зрения геймплея. Итак…

У орков самые слабые пулеметчики и техника. С другой стороны, техника у них самая дешевая среди всех рас. Еще одним минусом является то, что у орков нет артиллерии в том виде в котором она есть у других рас. У них функцию артиллерии выполняют сразу три (!) разных юнита. Также всем командирам орков доступна весьма полезная способность “Зови парней!” (F2) за 250 ед. влияния и 200 ед. “красного ресурса” немедленно пополняющая все пехотные отряды рядом с командиром, даже если он мертв. Кроме того у орков самая сильная ультимативная способность (F5) c одного применения уничтожающая большинство видов легкой техники, зданий и пехоты и очень эффективная в режиме “Уничтожение”.

Ключевой механикой игры за орков является использование боевого модификатора “WAAAGH!!!” доступного всем их пехотным юнитам, кроме Чудилы и командиров (на командиров он даже не действует, это важно помнить, а Чудиле восстанавливает энергию). При активации модификатора у одного отряда его эффект накладывается на все орочьи пехотные отряды в зоне действия модификатора. Эффект от модификатора суммируется друг с другом, и незначительно увеличивает урон, скорость и защиту всех орочьих отрядов (кроме означенных выше) в зоне действия. Важно помнить, что стоимость “WAAAGH!!!” а также большинства других способностей вычитается из показателей “красного ресурса” накапливаемого за уничтожение вражеских юнитов и построек и потерю своих юнитов. Так что если злоупотреблять “WAAAGH!!!” и другими способностями юнитов, вы рискуете потерять доступ к глобальным способностям.

Я не буду детально разбирать все орочьи юниты так как это руководство посвящено одной цели - победе над имперской гвардией.

Но вы уже довольно долго терпите мое многословие, так что не буду вас больше томить и перейду непосредственно к тому, ради чего мы все здесь собрались.

Процесс игры

Описанный ниже способ, в принципе, с некоторыми нюансами подходит против всех рас.

Сразу говорю - чтобы эффективно его использовать, обязательно нужны прямые руки и, что еще важнее, ясная голова и хороший, если не сказать идеальный микроконтроль. Если нет хоть чего-то из этого, даже не пробуйте. Вся сила этой сборки в хорошем микроконтроле. Без него она пугающе неэффективна. Вас предупредили.

Для удобства рекомендую включить в настройках функцию “Быстрые клавиши” и освоится с этой раскладкой.

В первую очередь для игры описанным ниже способом понадобится мек в качестве командира. Босс имеет только рукопашное противотанковое оружие, а ноб-коммандо может получить противотанковое оружие только на Tech 3 что в нашей ситуации смерти подобно.

Сразу после начала матча вешаем на мека флажок точки сбора и посылаем его к ближайшей точке победы (или, если вы 1 или 6 на карте “Пустынные врата Аргуса”, к центральному источнику энергии). Затем сразу же заказываем еще один отряд рубак и два отряда стрелков. Почему не три отряда стрелков? Ответ прост - катачанцы и огрины. Один отряд рубак легко расстреливается катачанцами с расстояния и отбрасывается способностью. Два отряда имеют больше шансов добежать до них. Также, если на Tech 2 гвардеец закажет огринов, один отряд рубак никогда их не победит, даже будучи полностью укомплектованным. Так что два отряда рубак.

Захватываем все возможные точки и готовимся к столкновению. Скорее всего, гвардеец пошлет вперед командира при поддержке шагохода, а после подтянется пехота. И вот тут начинается самое ответственное.
Переключаем мека на ближний бой (клавиша “F” в быстрой раскладке) и телепортируем его к ближайшему отряду гвардейцев ввязывая их в ближний бой. Включаем у одного из отрядов ““WAAAGH!!!” (на данном этапе у вас не хватит ресурсов включить его у всех) и направляем на них же все отряды доступные на данный момент.

Шагоход, вероятнее всего, попытается их остановить, подойдя и активировав стан. Его (если вы играете против не очень опытных игроков) можно попытаться обмануть, послав отряды рубак вперед, а затем, в последний момент, приказав им немного отойти (НЕ ОТСТУПИТЬ). Опытный игрок, а уж тем паче новичок, на это не купится, но даже если рубак оглушили, то вы связали один отряд гвардейцев ближним боем, а второй не сможет убить оба отряда быстро.

Если в одном отряде рубак осталось меньше трех бойцов приказываем ему отступить. Потеряете хоть один отряд - считайте вы проиграли. Берегите ваши отряды. Это - залог победы. К этому моменту к вам должен подойти второй отряд стрелков.

Приложите все усилия чтобы убить хоть один отряд гвардейцев. Ваша главная задача сейчас - накопить 30 ед. энергии и купить меку электроброню. Как только броня будет куплена, сразу же включайте ее. Это с вероятностью 85% обратит гвардейцев в бегство. Сразу после этого выключайте броню. Берегите энергию мека, она вам ОЧЕНЬ пригодится. Хотелось бы сказать, что ваша первоочередная задача уничтожить шагоход… Но статистика показывает, что на данном этапе против опытного игрока это практически невозможно.

В любом случае, даже если вы отступили, ваша следующая задача - купить обоим отрядам стрелков ноба. Ноб во-первых сделает оба ваших отряда стрелков более живучими, а значит менее чувствительными к способностям бьющим по площади, а во-вторых позволит им видеть замаскированные отряды и, что самое главное, бомбы катачанцев, которые опытные игроки очень любят размещать у точек или на проходе. Наверное, не надо этого говорить, но увидев бомбу (а их надо высматривать очень тщательно) ее надо расстреливать с расстояния, а рукопашные отряды держать подальше, так как одна такая бомба может уничтожить отряд рубак с одного раза.

Итак, вы купили нобов. Теперь надо копить энергию на большие стреляла для обоих отрядов стрелков. Рубакам пока ничего не покупаем.
Теперь приоритетная цель - шагоход. Как сумеете, но он должен быть уничтожен. Атакуйте его обоими отрядами стрелков. Если гвардейцы пытаются его ремонтировать - телепортируйте к ним мека и включайте электроброню.

ВАЖНО: пока гвардейцы заняты ремонтом, они не переходят в ближний бой и продолжают стрелять по вашим отрядам. Значит, если только гвардеец не отводит их, мека не нужно переключать в ближний бой, а нужно им атаковать шагоход в дальнем бою. Если гвардейцы перестали ремонтировать шагоход и уходят, надо с помощью мека преследовать шагоход. Экономьте энергию. Используйте телепорт, чтобы преследовать шагоход. Если сумеете уничтожить его – считайте, что сильно облегчили себе жизнь в дальнейшем.

С вероятностью 90% гвардеец купит катачанцев. Их уже связывать ближним боем опасно для мека. Подавляем их с помощью большого стреляла (способность стрелков доступная после покупки оного) и направляем на них рубак. Один отряд они могут отбросить, подавляем их вторым отрядом стрелков, телепортируем к ним мека с включенным ближним боем (это чтобы он бежал за ними пока они двигаются), включаем электроброню, и атакуем обоими отрядами стрелков. Даже все это скорее всего их не убьет, но нанесет достаточно урона чтобы заставить отступить.

Есть еще вероятность что гвардеец закажет пулемет. Но с одним пулеметом все решается просто - телепортируем к нему мека и включаем электроброню. Как правило, этого достаточно, чтобы заставить пулеметчиков отступить. Если же они упорствуют, пошлите на пулемет все свои отряды. Пулемет - приоритетная цель. Старайтесь уничтожить его.

Если же гвардеец заказал сразу два пулемета… Что ж, до перехода на Tech 2 и без траты ценных ресурсов на по большей части бесполезных штурмавиков есть только одна тактика - один пулемет (желательно тот что сзади) связываем ближним боем с помощью мека, на второй отправляем оба отряда рубак и подавляем его с помощью способности ОДНОГО из отрядов стрелков. Ждем секунду или две и снова подавляем его же с помощью второго отряда стрелков. Как правило, этого достаточно, чтобы рубаки успели добраться до пулемета и начать резать пулеметчиков.

Если гвардеец заказал бункер, старайтесь сразу после его появления залезть внутрь меком телепортировав его к входу в бункер. Если все сделать правильно, гвардеец не успеет его заминировать. Вообще, проверить заминирован бункер или нет, можно подведя к нему стрелков с нобом. Тогда бомбы станут видимыми и их можно спокойно расстрелять, уничтожив при этом бункер.

Если пулеметчики засели в здании, то поскольку огнеметы рубакам покупать еще рано, можно отвлекая пулеметчиков другими отрядами, включить меку ближний бой (это чтобы максимально сократить расстояние между ним и зданием), подойти к зданию (именно подойти - важна каждая единица энергии мека) и включить электроброню. (Это не работает только с большим зданием на топе “Пустынных врат Аргуса”. Если пулеметчики засели там, то единственным выходом будет дождаться Tech 2 и купить рубакам нобов и огнеметы)

Если вы все делали правильно и успешно у мека должен быть 2-3 уровень и соответственно 110-120 ед энергии. Этого, с большой долей вероятности, не хватит, чтобы убить пулеметчков, но отнимет у них достаточно здоровья чтобы их можно было расстрелять другими отрядами. Ведь пока мек жжет их, отряды прижатые огнем надо рассредоточить - один отряд стрелков отвести в одну сторону, а один в другую.

Пулеметчик может стрелять только в одну сторону, так что один из отрядов очень скоро перестанет быть подавлен и будет способен стрелять по зданию с пулеметчиками. Если к этому отряду бежит командир гвардейцев, подавляем его с помощью способности стрелков и атакуем рубаками.

Все это, хоть и занимает здесь немало места, в игре длится всего пару минут.

Внимательно следите за показателем ресурсов, и как только он достигает 300\125, сразу переходим на Tech 2 и заказываем танкобоев. Также всегда следим, чтобы оставалось как минимум 40 ед энергии.

Скорее всего, гвардеец закажет БТР “Химера”. Едва увидев сквозь туман войны, что со стороны врага рушатся декорации (шагоход, напоминаю, к этому времени должен быть уничтожен) заказывайте меку лучевой смертоган и разворачивайте мека за зеленым укрытием.

Процесс игры. Часть 2

Теперь к самому главному - почему танкобои, а не Чудила?

Да, Чудила юнит всецело замечательный, но причина, почему в этой сборке нужны именно танкобои, проста.

Катачанцы.

Дело в том, что катачанцы как мышь кота боятся танкобоев. Неожиданно, правда?

Сами атаки танкобоев для катачанцев не страшны. Но вот способность танкобоев “Ракетный обстрел” наносит катачанцам при удачном попадании просто колоссальный урон и может даже полностью уничтожить весь отряд с одного применения (это, кстати, работает и на еретиках Хаоса).

Главное тут - внезапность. Если опытный игрок увидит танкобоев и то, что они применяют свою способность, он сразу отведет все свои юниты. Но подведите их незаметно и метко примените способность - и танкобои легко уничтожат хоть катачанцев, хоть “Химеру”.

Вторая причина, почему нужны именно танкобои - “Мантикора”. Этот юнит может стоять прямо на базе гвардейцев под защитой турелей и вести огонь через полкарты. Подведя же скрытно танкобоев, можно легко уничтожить “Мантикору” с помощью все того же “Ракетного обстрела”. Дело в том, что в момент запуска ракет “Мантикора” на мгновение отображается на миникарте, а в том месте где она стоит после этого даже сквозь туман войны виден дым от ее выхлопных труб. Пользуйтесь этим.

В связи с вышесказанным танкобоев надо покупать обязательно, вне зависимости от того, есть у врага техника или нет. Это гвардия, и если техники у них нет в данный момент, вы можете быть уверенны - она у них будет.

Но я отвлекся.

Уничтожить “Химеру” - ваша первостепенная задача. Используйте танкобоев - подводите их скрытно и используйте способность “Ракетный обстрел”, а использовав его атакуйте автоатаками, при этом расстреливая БТР из лучевого смертогана мека.

Покончив с “Химерой” покупайте меку большое стреляло “Дакка-дакка-дакка” если гвардеец все еще использует легкую пехоту (все также телепортируетесь в гущу, ближний бой, электроброня), если же гвардеец купил огринов, покупайте Дакка-смертоган. СРАЗУ, как только это становится возможным, покупайте рубакам нобов и огнеметы.

Особенно огнеметы полезны, если гвардеец купил огринов - дело в том, что у тех двух орков, которые получают огнеметы, тип рукопашного урона меняется на силовой, который наносит повышенный урон тяжелой пехоте, коей и являются огрины. Если же вместо “Химеры” гвардеец пошел в спам штурмовиков… Что ж… Тут важна скорость реакции - подавляйте штурмовиков стрелками и старайтесь навязать им ближний бой - хоть рубаками, хоть меком. Электроброня тоже помогает.

Но главное впереди - Tech 3

Тут вариантов нет - покупаем нобов и, в первую очередь, покупаем им улучшение “Зеленее и круче” дающую способность к краткой неуязвимости к урону и подавлению. Нобы без этой способности - мертвые нобы. Затем покупаем громадные молоты и под конец ноба.

Деалется все это затем, что нобы - это единственный юнит орков способный справится с Бэйнблейдом, который опытный гвардеец вероятнее всего закажет.

Если это случилось - вновь берем меку лучевой смертоган и атакуем бенблейд нобами, танкобоями и меком при этом не забывая контрить оставшимися отрядами юниты гвардейцев, поддерживающие \ защищающие \ ремонтирующие Бейнблейд. Можно также купить меку аккумулятор - с его помощью можно неплохо лечить нобов.

Сражение против Бейнблейда - самая тяжелая часть боя и желательно не дотягивать до этого.

Если же гвардеец пошел в танки “Леман Русс” то тут все проще. Нобами, рубаками и стрелками контрим гвардию, а меком и танкобоями бьем танки.

Эта тактика крайне ресурсоемкая, поэтому если вы не способны хорошо контролировать карту (а с таким набором юнитов хорошо контролировать карту более чем реально) то лучше откажитесь от боя с опытными гвардейцами, пока не научитесь. Правда.

Также есть три нестандартные тактики гвардейцев, против которых данная схема не работает или работает плохо.

Первая и самая главная - спам катачанцев. Если вы наткнулись на такого гвардейца, то самой оптимальной тактикой будет как-нибудь дотянуть до Tech 2 и наспамить в ответ танкобоев и подрывников и молиться чтобы получилось. Но без красного ресурса… В общем, вы поняли.

Вторая тактика - спам шагоходами. Если шагоходов только два, то с грехом пополам сработает и тактика являющаяся предметом статьи. Если же их три и больше… Три отряда полностью укомплектованных стрелков могут помочь, но только пока противник не купит ракетометы для шагоходов и ремонтный бункер. Тогда остается только надеяться, что в бункере никого нет, и мек сможет захватить его, а также постоянно использовать “Зови парней!”

Третья тактика - спам турелей, тех самых которые строят простые гвардейцы. Эта тактика наиболее редкая, ибо на свете мало …ов, вкладывающих все свои ресурсы в турели, когда на эти же ресурсы можно наспамить катачанцев. Но тут все просто - заказываем три отряда рубак, покупаем им огнеметы и несем. С пулеметчиками, если они есть, разбираемся меком.

На словах, как видите, все просто. А вот на практике…

Ведь у каждого командира имперской гвардии еще есть способности усиливающие армию. Лорд-комиссар может на Tech 3 сделать всех вокруг себя неуязвимыми, лорд-генерал может пополнять пехоту, раздавать аптечки и делать пехоту неуязвимой к подавлению и отбрасыванию… Все, что я могу порекомендовать в этих случаях - чаще использовать способность “Зови парней!”. Как правило она помогает.

А вообще, главное, что я могу вам предложить - это думать головой и шевелить мозгами. Ведь в этой игре как и в жизни нет одной универсальной тактики. Есть куча нюансов, каждый из которых может кардинально все изменить.

Я лишь предложил вам один вариант. А есть еще и другие. И найти удобную именно для вас тактику можете только вы. Так что… Удачи!

Спасибо Человек который продал мир за это руководство.