The Long Journey Home: Советы по игре

The Long Journey Home

The Long Journey Home: Советы по игре

Начало игры

Начнем с основ игры The Long Journey Home. Сначала нам будет предложено выбрать 4 из 10 членов экипажа. Каждый из них полезен в каждой конкретной ситуации, но бесполезен в другой. Лично мне нравится команда: летчик-испытатель, инженер, стратег и директор компании. У них есть очень хороший стартовый набор, который может предотвратить смерть в какой-то момент.

Дальше нам предложат выбрать один из трёх кораблей: маленький, средний и большой.

  1. Маленький корабль - обладает низким здоровьем, низким запасом топлива и имеет всего 2 ячейки под ЭМ. Из плюсов он обладает самой лучшей маневренностью и самым дальним прыжком через галактику.

  2. Большой корабль - высокий уровень здоровья, высокий запас топлива и ячеек ЭМ на 4 прыжка. Из минусов низкая маневренность и короткий прыжок.

  3. Средний корабль - все значения усреднены. Лично я остановился на большом, так как научился маневрировать между планетами и почти не во что не врезаться. Плюс топлива всегда хватает до заправки.

Далее выбираем челнок. Тут особо приводить примеров не буду, так как идеальный вариант это средний челнок (тот что похож на лунный модуль США).

Ключ генератора придумываем какой хотим, тут чисто на удачу.

Старт! Выбор сложности рекомендуется между первым(сюжетом) и вторым(добро пожаловать в галактику). Если у вас бомбит берите первый, он самый лёгкий и я играю на нём.

Вы в космосе

Космос опасное и не дружелюбное место, в котором вам придётся выживать. Чтобы добраться домой вам необходимо добираться до края галактики, и через врата прыгать в следующую - и так до дома. По ходу игры вам встретятся самые разные звёздные системы, такие как - белые, жёлтые, красные, коричневые, пульсар и чёрные дыры. Иногда встречаются бинарные системы с двумя звёздами. Все системы обладают своим уровнем радиации. Самыми страшными являются чёрные дыры и пульсары, так как, даже не подлетая к ним вплотную, вы будете получать постоянный урон корпуса от радиации.

В каждой системе есть свои планеты или объекты. Они делятся на следующие виды:

  1. Каменные планеты

  2. Лавовые планеты

  3. Живые планеты или иногда водные

  4. Газовые планеты

  5. Ледяные планеты

  6. Пояс астероидов

  7. Обломки(случайное событие)

  8. Торговая станция

  9. Врата

На каждой планете есть свои условия, от гравитации и ветра, до температуры и планетарных факторов. Каждый фактор, который может стать причиной травм и поломок отмечен красным цветом, а факторы, которые не наносят ущерб, отмечены жёлтым и белым цветами. Все условия в совокупности показывают степень риска посадки - от безопасного, до смертельного. На планетах помимо ресурсов(металл, газ, ЭМ) можно найти обломки, руины или биотоп:

  1. обломки - могут дать ресурсы или пришельца

  2. руины - могут дать инопланетную технологию или реликвию

  3. биотоп - даёт или растение или зверушку(иногда зверушки травмируют вас во время поимки). За счёт некоторых растений можно вылечить болезнь.

Астероидные поля это можно считать подарком, который только остаётся открыть. Тут надо аккуратно проманеврировать между астероидами и собрать ресурсы. Среди ресурсов тут можно собрать только металлы и ЭМ, а газ добывается только на планетах.

Обломки - случайное событие, которое можно посетить. На корабле можно найти много ресурсов или же подобрать пришельца потерпевшего крушение. Пришельца можно отдать его родичам или продать в рабство за 150 монет, изредка можно получить с них координаты интересного места. Иногда для того чтобы открыть корабль вам понадобится набор исследователя который есть у директора в стартовом наборе.

Торговая станция - это магазин в котором можно затариться топливом, аптечками и апгрейдами или продать ненужные вещи (коих почти нет).

Врата совмещают в себе магазин и телепорт в другую галактику. Цена за проход в другую галактику - зависит от степени вашей дружбы с той или иной инопланетной расой, которой принадлежат врата.

Посадка на планету

Во многих отзывах видел мол как же плохо садится челнок на землю и расшибается о неё. Но тут можно поспорить, так как я научился садить челнок на планеты даже с сильной гравитацией (отмечено красным) не разбив его.

  • Первое что надо учитывать - это угол и скорость вхождения в атмосферу. Чем ниже гравитация, тем больший угол наклона при торможении мы берём. Для планет с очень слабой гравитацией мы тормозим почти лёжа на боку, а в случае планет с экстремальной гравитацией тут есть небольшая хитрость. Во-первых, тормозить мы начинаем ещё во время таймера на экране, как только отсчёт дойдёт до нуля, мы перенажимаем кнопку тяги и держим её так, словно собираемся улететь. Во-вторых, корабль должен входить почти вертикально, с небольшим градусным отклонением 90-100 градусов. Это помогает значительно погасить скорость и сесть на планету не врезавшись (если посреди планеты нет огромной горы или столба). Спуск стоит делать постепенно, чередуя тягу и свободное падение.

  • Второй сложный момент - это ветер. Он не даст вам нормально собрать ресурсы даже при слабом ветре. Единственный способ борьбы это вовремя успевать между перерывами и не давать ветру опрокинуть вас.

  • Третья опасность - температура. Чем она выше, тем она опаснее. На планеты с высокой температурой желательно садится только при наличии структур или форм жизни на планете и желательно делать всё очень быстро, так как есть риск заработать травмы или поломки.

  • Четвёртый пункт списка - вредные факторы, к ним относятся молнии и землетрясения. Молнии в случае попадания на 3 секунды отключают челнок и наносят небольшой урон. Землетрясения могут поломать модули челнока, если вы в этот момент находитесь на поверхности.

Спасибо loperuz за это руководство.