The Age of Decadence: Мрачный жнец. Где искать несчастных
Мрачный жнец - это довольно интересное достижение в The Age of Decadence, для которого надо выделять отдельное “специфическое” прохождение.
В данном руководстве мы разберем наиболее кровавые варианты развития событий, те, что принесут больше мертвых для нашего счетчика смерти. Для этого мы отринем мораль, совесть и сочувствие. Только насилие и жестокость. В счет идут только ДОБИТЫЕ противники.
Разбор будет на основе прохождения за имперскую гвардию, однако второстепенные квесты могут выполняться в любом прохождении. Вообще данный гайд - своеобразная перепись всех драк в игре.
Введение
Игра поделена на три акта и заключительную часть. Некоторые возможности переносятся из акта в акта, некоторые безвозвратно теряются. О таких особенностях я постараюсь предупредить.
Создание персонажа достаточно комплексная часть, которая не является целью данного руководства. Однако в общих словах я должен сказать несколько мыслей.
Дело в том, что интеллект и восприятие не нужны для эффективности в бою, однако они требуются для эффективного набора очков навыков. Восприятия на 7 хватит, чтобы в библиотеке Сарроса найти стену без диалога со старателем, 6 если он будет или если силы больше 7 (все ради 6 очков навыков). Выше нет смысла. Как и нет смысла в харизме, её вообще стоит занизить до минимума, 4 или 5. Интеллект 7 поможет не терять большую часть контента и облегчите проверки на знания и ремесло. Ловкость самый важный параметр, сильно повышает эффективность в бою. При этом мы хотим попасть в комнату в колодце, чтобы повысить параметр. Это ловкость + телосложение>=12. В целом, между телосложением и силой я бы больший упор делал на силу, а телосложение повышал бы в колодце.
Из мирных навыков нас интересует алхимия, чтобы крафтить яд и бомбы. Знания 8 и взлом 4, чтобы использовать машину.
Ремесло для того чтобы создать себе снаряжение, затачивать оружие. Может хитрость, чтобы получить большую энергоколбу у ученого в торговом районе Маадорана.
Торговля 5, чтобы на перевале купить перчатку и 2 колбы для питания брони. Другие навыки для попускателя всего-и-вся не требуются в принципе.
Акт I. Терон.
Город Терон
-
Нашу жатву начнем на заднем дворе таверны, принадлежащей сорока ворам. Там воровка попытается украсть наш кошель. Уговариваем её отвести нас к главарю с тайником. Там деремся. Отчет пошел +3.
-
Справа от той же таверны у костра несколько разбойников совершат ошибку и отправятся кормить червей. Еще +4.
-
Обязательно нужно посетить разрушенную сторожевую башню восточнее лекаря. Во втором акте Терон реконструируют, и это событие нельзя будет пройти. Там в подвале требуется Восприятие больше 6, чтобы увидеть разлом в стене и сумма Интеллекта и Ремесла больше 12 (причем ремесло должно быть >3). На выходе бомжи совершат ошибку, за которую их надо наказать. Повышаем на +4
-
Не забудьте для посещения переулок с Мильтиадом. Он стоит восточнее здания коммерциума и проходя мимо предложит купить подешевке оружия. В засаде нас встретят двое бандитов. Вернувшемуся Мильтиаду даем шанс исправится. Придет претор с 2мя телохранителями. Встречаем Мильтиада около сорока воров, он обещает еще дело. Его квесты продолжаться во втором акте. Это задание можно получить только в первом акте. В итоге имеем +5 к счетчику.
-
В трущобах за воротами проходя мимо продавца кебабов будет событие. Если погнаться за воришкой можно подраться. +2
-
Квест Золото Эмоласа. На входе платим пошлину за Эмоласа. Имея хотя бы одно очко в “Слове чести” он расскажет про свою деревню и тайник. Этот квест можно выполнить и на более поздних актах. В деревне +8 бандитов. Расправляемся с ними любым желанным способом.
-
Делар даст 2 квеста. Один на аврелианской заставе, второй в лагере разбойников.
Аврелианская застава
- Имея кинжал и критический удар 4, то можно первого солдата убить до начала боя. Предварительно солдат можно отравить вином, узнав информацию и подкупив торговцев в городе. После зачистки(+9) не чините плавильню, НЕ НАДО СДАВАТЬ ЗАДАНИЕ ДЕЛАРУ. Сходите к Разбойникам или еще куда-нибудь, а после этого снова вернитесь на заставу. Вас будет ждать еще 5 подготовленных бойцов дома аврелиан (+5). Всего за два боя мы делаем +14.
Лагерь Разбойников
- Все просто. Убиваем всех. +5 к жатве.
В итоге за первый акт можно собрать 45 убийств.
Сюжет Имперской Гвардии
В первой миссии четыре охранника и торговец, а потом драться еще с двумя рекрутами. В Итоге +7. Во втором квесте нас встретят трое на верху башни и двое внизу. Выгоднее начинать сверху. +5 В третьем квесте вместе с Антидасом будет еще 8 гвардейцев. +9
В итоге за первый акт Имперской Гвардии можно собрать 21 убийство.
Акт II. Маадоран
Город Маадоран. Район Арены
-
После того как попали в город и прошли подальше к Арене, произойдет событие, в котором группа гопников пойдет за торговцем в подворотню. Их требуется на первый раз просто прогнать, потому что скоро они вернуться с пополнением и это принесет нам +4.
-
В таверне слева от ворот буянит бывший чемпион арены Кадмос. Попустить его будет сложной задачей, однако в награду можно получить одно из самых лучших устройств умерщвления в игре. Одноручное копье, которое имеет радиус атаки 2. Короче +1.
-
В западной части района местные нападут и загонят в дом проповедника. Убиваем всех. +7
-
На самой арене нас ждет 4 жертвы. Это Вор, Фанатик, Арбалетчик, Папа Йохан и Разбойник. После этого нас отправят помочь Василию. Потом на арене будет Три разбойника, Никандер, Бендидорос, Сарпедон, 2 Ордынца, Мясник, Нож, Три гвардейца и, наконец, чемпион Арены. В общем на арене мы получаем +14 к счетчику.
-
Квест Решение проблемы. Василия прессанут 2 разбойника. Потом Квинта еще 2. После этого дадут рекомендации для работы с Кемнеби. Там будет мясо с десятью противниками. Вполне реально достать 7-9. (+7..+10макс.) После этого можно возвращаться на арену. Квест решение проблемы продолжится в третьем акте. За второй акт мы получаем (с поправкой на добитие) +11..+14.
Трущобы
Трущобы - место где мы можем попустить приличное количество оборванцев.
-
Сразу нас встретит Леон и предложит провести экскурсию по трущобам. Идя с ним до конца, мы попадем в засаду. Это +4 к нашему счетчику душ.
-
Слева по улице, на которой мы появляемся появляясь в трущобах, можно поймать событие, когда оборванцы перепутают берега. Еще +4.
-
Рядом с оборванцами в доме бандиты Левира прессуют Мильтиада. Помогаем ему. +3
-
Мильтиад сразу ведет нас к дому, в котором ждет старик и два сына. Мы сами выбрали свой путь. Умертвляем троих. +3
-
Уходя налево к бездне встретятся местные гопники “клинки Мехраба”. Отступаем в дом откуда вышли и попускаем уродов по одному в проходе. +5
-
Направо будет ждать взятки Хермон и его банда, которые вооружены и давят количеством. Бомбы будут кстати. +6.
-
Квест на силовую броню мы берем и обещаем порешать проблемы. Выполнять его будем в третьем акте. Потом возвращаемся и убиваем Марка Валлу с друзьями. Тем не менее посчитаем его здесь, потому что по идее убить можно и после взятия квеста. Поправьте если не так. +4
-
Квест Эликсир. Квест можно перенести в третий акт. Если трижды подлечиться у целителя в Маадоране, то будет предложена работенка по добыче эликсира. Переместившись в монастырь нас встретит ватага разбойников. Наиболее выгодно для нашего дела будет, как ни странно, присоединиться к ним и помочь со штурмом монастыря. Внизу нас встретят трое вооруженных охранников, а наверху девять жителей. Всех, конечно, убить будет сложно, но если добивать вовремя и запастись гранатами, то вполне можно сделать +12. После этого настаиваем, чтобы эликсир достался нам и убиваем еще +3 разбойника. В итоге за это задание реалистичный исход +13..+15 в нашу копилку. Почему мы просто НЕ УБИВАЕМ разбойников:
-
- Если прогнать разбойников любым способом И брать эликсир не будет возможности разобраться с жителями монастыря
-
- Чтобы самостоятельно получить эликсир, нужен навык взлома >6, а нам очки нужны, чтобы сеять смерть.
-
Другие локации
-
Библиотека Сарроса - один старатель-отравитель. +1
-
Арка - нет врагов, если убиваем Эмоласа.
-
Инферния - не однозначная локация. Она нам нужна как альтернатива получения большого энергомодуля. Можно получить +1 за Демона, а превращение Инфернии в выжженную пустошь не крутит наш счетчик.
-
При значении сила>8 и низкой ловкости, наверно есть вариант подраться с деревней.
-
Обычно попадаем в яму. Если интеллект >7 и хитрость, и убеждение >10 можно через демона попасть в минарет.
-
Самому включать портал с нашими целями проблематично. Знание+интеллект>12.
-
Если вылезти из колодца с помощью метательного можно убить двух стражников и получить немного очков навыков. +2
-
В идеале лезем вниз. Уговариваем демона включить портал. Убиваем демона, вылезаем, убиваем стражу, спускаемся обратно, входим в портал и спускаемся через минарет.
-
-
Башня Замеди - убив демона из Инфернии можно убить демона Замеди. А так же получить лучший арбалет в игре. +1
В целом второй акт позволяет нам получить 77..79 убийств
Сюжет Имперской Гвардии
По прибытию защищаем Страбоса+1. Во втором квесте нас отправят на перевал. И в лагерь ордынцев. Выгоднее пытаться уговорить Хана, провалить проверку. Тогда дадут подраться с двумя ордынцами.+2 Во время самого штурма можно добить +10..+12 человек. Гвардия грит малаца, теперь переговоры в Каэр-Торне. Надо убедить Павла дать людей, но в разговоре с Рэнасом провалить проверку. Нам это требуется, чтобы уговаривать его центурионов, потому что один из них устроит нам бой против четырех бандитов. А ЭТО +4. Отправляемся в третий акт.
Во втором акте у нас +17..+19 убийств.
Акт III. Ганеззар
Город Ганеззар
Не самая большая локация для умерщвления кого-либо. Но что есть, то есть.
-
При первом попадании в Ганеззар несколько фанатиков начнет качать права. Проваливаем проверки и наказываем босоту. +5.
-
Сразу после входа справа есть лестница. Залезаем и заходим внутрь дома. Там три фанатика кошмарят Илюху. Помогаем ему и получаем после этого наводку на лорда Даргана. Это поможет с нашим коллекционированием черепов. +3
-
Лорд Дарган попросит об услуге. Из всех возможных вариантов развития событий самым “продуктивным” будет безжалостное убийство Клавдии(+1). Затем идем к Панкратию и не договариваемся с ним, а сражаемся. Это даст нам +5 душ, в случае если договориться с ним, придется подраться с Гектором, но там всего лишь +3. В итоге за этот квест мы получаем +6
-
Однако, так как мы помогали Мильтиаду, вариант убить фанатиков оказывается под вопросом. Тем не менее, в ходе нового задания Мильтиада мы убиваем и Даргана с охраной и четверых фанатиков. На один больше.
-
Продолжая квест на силовую броню. На площади около кузнеца стоит Ездра. Он устроит встречу с бандитами. Это +5 к счетчику. Возвращаемся убивать за броню Марка Валлу. Его посчитали в прошлом акте.
-
У форта разговорившись с легионером и будучи чемпионом арены можно устроить несколько боев. +1+3+3=+7 К счетчику.
Город Маадоран
-
На арене можно еще подраться с тремя претендентами. Третий одет в прекрасную броню из голубой стали. Хомул, Плавдий и Вдоводел. +1+1+1=+3
-
Квест Решение проблемы. Бегаем между Василием и Квинтом, потом идем на встречу где убиваем каракатицу, а потом соглашаемся на встречу с ворами и там говорим “Это не МОЯ проблема.” В итоге +3+2+1+3=+9
Другие Локации
Высохшая река - спускаемся вниз и идет попускать скорпионов. Их +16 штук. В Адских вратах - прорываясь к храму мы встретим +9 механоидов.
За третий акт еще набиваем 64 убийств.
Сюжет Имперской Гвардии
-
В Аль-акии мы убиваем сколопендру в руинах и при выходе еще пять человек.+6.
-
При прибытии в Ганеззар НАИБОЛЕЕ ЭФФЕКТИВНО ДЛЯ СЧЕТЧИКА идти за контрабандистами, убивать первых четырех, потом отказываться от работы и нападать на главу гильдии воров.+9
-
Уговариваем Павла помочь Гелию и рваться напролом в Ганеззар. Там нам попадется +6..+8 человек. Плавно выходим на концовки.
В итоге за третий акт Имперской Гвардии мы убиваем 21..23 человек.
Акт IV. Конец
-
В IV акте нет новых квестов и из возможностей это путешествие в храм Тор-Агота и выполнение ранее нетронутых квестов.
-
Можно посетить трущобы Маадорана и при условии что мы пересекли дорогу Левиру (а мы скорее всего это делали) на нас нападет +3 разбойника.
-
В Храме Тор-Агота можно подраться с тремя (+3) механоидами перед лифтами к гробницу.
-
Можно убить Бога, но выгоднее вести к нему Меру/Антидаса/кого-нибудь еще, тогда на высохшей реке нас встретят люди Имперской гвардии(+4) и это последний шанс добрать убийств, однако с нами будет умелый воин, который способен застилить наши фраги.
Всего за IV акт можно получить +10
Заключение
Как видите вариантов кого-то отпустить, пощадить для нашей цели не много. Если у вас в планах получение каких-либо других достижений, лучше заранее все просчитать. Успехов.
Спасибо Atmoman за это руководство.