Icarus: Как играть в соло
Полное руководство, как играть в Икарус (Icarus) в одиночку. Все технологии и особенности талантов. Как не терять опыт и получить удовольствие от игры.
Как выжить одиночке?
Всем привет! Выживаю на далекой планете уже около 80 часов, еще около 40 выживал в рамках беты. Сегодня пришло время поделиться своими наблюдениями и опытом. Постараюсь ответить на животрепещущий вопрос - Как выжить одиночке?
1. Забудь про рукопашку и милишные атаки. Это только для крайних случаев. Твое оружие – лук, арбалет, пистолет, дробовик, винтовка. Чем лучше, чем мощнее образец в руках, тем шанс выжить выше. Не забывай про стрелы, болты и патроны. Их всегда должно быть достаточно.
2. Используй режим скрытности при убийствах. Из инвиза шанс критануть в голову намного выше. Чаще всего звери будут умирать от 1 шота. Конечно, если речь не о медведях, когда в руках начальный лук и каменные стрелы.
3. Всегда держите в голове расположение высокого камня, на который сможете запрыгнуть, но зверь не сможет. Например, волки не могут запрыгнуть даже на средние камни, а вот медведи по ним ходят, как по широкому проспекту. Зато по камням в виде столба медведи уже не ходят. Залезть на такой камень можно при помощи кирки. Естественно, что такой насест нужно готовить заранее. Еще на такие камни можно перепрыгнуть с соседних возвышенностей, но такая возможность есть не всегда. Оптимальный вариант – носить с собой 2-3 столба + 2 платформы. Можно быстро и заранее соорудить насест, с которого легко можно убить любого зверя, так как ИИ врагов пока очень и очень слабый. Если к столбу приделать пол, а затем к полу еще один пол, то получится своеобразная буква Г. Медведь не будет атаковать столбы, так как будет стремиться попасть в точку ровно под игроком. Достаем копье или лук и долбим до победного (цельтесь в голову).
4. Всегда смотрите по сторонам. Лучше заметить хищника первым и напасть из режима скрытности, потратив одну стрелу, чем бегать, потеть и отбиваться с непредсказуемым результатом.
5. Не передвигайтесь по ночам. Укройтесь на базе, займитесь крафтом, переработкой ресурсов, если есть. Если нет – просто лягте спать. Ночью очень опасно – ничего не видно.
6. Создавайте промежуточные базы во время экспедиции. Если между вами и целью 10+ км, примерно каждые 3 км используйте большие камни, чтобы выдолбить каверну для спальника и поставьте костер. Идеальный вариант – вход в пещеру. Строить из дерева бесполезно. 2-3 непогоды и вашей базы нет. Всегда привязывайтесь к ближайшей кровати. Скорее всего это пригодится и сэкономит массу времени.
7. Никогда не ввязывайтесь в авантюры, если до достижения следующего уровня нужно 50 и менее процентов опыта. Лучше займитесь охотой и крафтом, поднимите уровень, и лишь потом отправляйтесь в рискованные походы. Помните, если упадете, поднять будет некому и весь опыт уйдет в пустоту. А в случае с хардкорными миссиями, потеряете весь лут за экзоматерии, который дается ой как не просто.
8. Используйте ветку талантов для одиночной игры. Да, этот персонаж будет бесполезен в многопользовательской игре, но в одиночной ему не будет равных. Бустить стоит здоровье, энергию, переносимый вес и снятие штрафа при перегрузках. Остальные таланты лучше вкинуть в луки и выживание.
9. Не берите все технологии и таланты подряд. Очки распределения конечны, и все взять невозможно, поэтому наметьте путь развития самостоятельно и заранее. Лучше пусть висят нераспределенные очки какое-то время, чем брать бесполезные вещи. Откройте калькулятор талантов и убедитесь, что вам хватит 48 очков для создания нужного билда. Пока разработчики делают вид, что так и надо, но сброса билдов нет, и возможно не будет, поэтому ответственно подходите к формированию билдов.
Первый ранг технологий
Попробую перечислить технологии, которые обязательно понадобятся:
1. Каменный нож (без него невозможно разделывать туши). 2. Деревянный ремонтный молоток (нужен для ремонта построек). 3. Деревянный лук и каменная стрела (нужна в качестве резерва и для прохода к костяной стреле). 4. Костяная стрела (Обладает лучшим уроном среди начального вооружения). 5. Костер (Без него невозможно приготовить мясо и овощи). 6. Спальное место (Позволяет пропустить ночь и задать точку спавна в случае гибели). 7. Деревянный факел с тканью (нужен для пещер и ночных бдений). 8. Напольный факел (Очень и очень сильно добавляет комфорта при фарме пещер). Мастхэв до открытия Светильника на биотопливе. 9. Сет одежды из ткани (Дает приятный буст скорости в 5% и небольшую, но приятную защиту от физических атак, жары и холода). 10. Простые бинты (Спасают от кровотечений) 11. Набор для зашивания ран (нужен редко, но метко). 12. Деревянная балка. 13. Деревянный пол. 14. Деревянные стены. 15. Деревянная дверь (можно обойтись и без нее, но с ней комфортнее).
Деревянные строительные элементы необходимы для первичного строительства и обустройства экстренных баз, когда не нашли пещеру, сил и времени ковырять каменную глыбу тоже нет.
Чтобы построить участок стены под дверь, просто зажмите клавишу R и выберите нужный формат.
Итого на первом ранге потрачено 20 очков технологий. Все это открывается уже на 7 уровне персонажа и еще останется 2 очка для перехода на Второй ранг. (При желании их можно потратить на деревянную кровлю и огнебойку, но я не стал).
Второй ранг технологий
После достижения 10 уровня сразу же открываем нужные технологии.
1. Верстак (Необходим для крафта). 2. Наковальня (Необходима для создания гвоздей, а потом и металлической кирки). 3. Железная кирка. (Нужна для прохода к стальной кирке). 4. Стальная кирка. (Берет все ресурсы, вплоть до титановой руды). 5. Каменная печь (Обеспечивает переплавку руд начального уровня: железа и меди). 6. Большой лук. (Крафтится на верстаке, поэтому уже нужно позаботиться об укрытии. На данном этапе лучший вариант – пещера, так как ремонтировать деревянную базу просто надоест, а уйдя на фарм очередной пещеры на 2 игровых суток, можно просто вернуться на пустырь и развалины. 7. Ступка и пестик (Нужны для выплавки стали). 8. Порох (Если пойдете по пути огнестрельного оружия). 9. Углеродистая паста (Нужна для высокоуровневого крафта). 10. Стальная заготовка (Необходима для выплавки стали). 11. Верстак для пошива (Необходим для создания одежды из кожи и меха). 12. Сет одежды из меха (Без него в арктическом биоме делать нечего). 13. Если не планируете строить дома из бетона, алюминия и стекла, можно взять все каменные элементы. Они абсолютно неуязвимы к природным явлениям, но разрушаются животными легко. 14. Фонарь для пещер. Он светит по кругу и хорошо становится на землю или пол.
Итого: Минимум придется потратить 20 очко технологий, хотя я взял еще Кожаный рюкзак (он на 5% (написано на 5 кг, но это не правда) увеличивает переносимый вес и добавляет ячейки в инвентарь). Но использовать рюкзак получится не во всех миссиях. Например, где в специальный слот G помешается исследовательское оборудование. В этом случае рюкзак придется оставлять на базе, надевая только на фарм ресурсов. И взял все каменные элементы. Это еще 12 очков технологий. То есть, всего потрачено мной 32 очка технологии на втором уровне развития технологий и после взятия 20 уровня персонажа.
Остальные технологии я бы брал, если возникает острая необходимость или после достижения максимального уровня персонажа, когда очки технологии девать будет некуда.
Третий ранг технологий
1. Технологичный верстак. (нужен для крафта) 2. Бетонная печь. Заменит каменную, добавит возможность переплавки руд высокого ранга (золото, титан, платина). 3. Бетономешалка. Без нее нельзя создавать бетон. 4. Фляга для действительно значимого запаса воды (Обычно хватает на очень долго, можно пробежать всю миссию и ни разу не испытать жажды). Наполняется из любого водоема. Просто подходим и нажимает кнопку действия. 5. Электроника (Это до конца игры будет оставаться болью, так как крафтить ее придется долго и упорно. Кому-то не хватает меди, кому-то золота, но все испытывают нереальную боль, когда дело доходит до электроники). 6. Рекурсивный лук или огнестрельное оружие (по желанию). Лично я играю луками – куда проще, хоть и не всегда проходит ваншот. 7. Алюминиевая стрела (Самый спорный пункт, так как рекурсивный лук вполне справляется с костяными стрелами, убивая даже белых медведей). 8. Ферментер биотоплива (необходим для производства биотоплива, а топливо понадобится для станков и мобильных приборов, даже для освещения). 9. Осушитель, если планируете строиться преимущественно в пещерах. Просто Мастхэв в данном случае. 10. Канистра для биотоплива. 11. Охотничья одежда. В сочетании с талантами делает вас практически невидимыми для травоядных (скорее всего это баг, и его починят, но пока можно пользоваться).
Этого вполне достаточно, чтобы выживать и успешно выполнять миссии. Последний ранг нужен редко и практически всегда только для миссий. Оружие 4 и 3 уровня отличается совсем ненамного и уж точно не до такой степени, чтобы тратить 1-2 реальных дня для постройки нужных станков и поиска нужных ингредиентов. В общем, если по заданию вам не нужно задействовать вещи 4 ранга, забейте. Это долго, дорого и имеет в основном декоративный смысл. Например, обустраивая свой аванпост, можно поставить. Почему бы и нет. Солнечные панели на крышу, электрооборудование в мастерскую. Для ночных работ ставим Биотопливный реактор.
Четвертый ранг технологий
Здесь можно и стоит взять условно обязательно. 1. Фабрикатор. 2. Охотничья винтовка или составной лук. 3. Титановая стрела. 4. Композитная стрела. 5. Фонарик. 6. Биотопливный реактор (нужен для ночного освещения, когда не работают солнечные панели и для прохода к Прокладчику проводов). 7. Прокладчик проводов. 8. Переработчик материалов. 9. Композитная паста.
Я перечислил только необходимые технологии, без которых будет очень и очень сложно. Особенную роль играет первый и второй ранг технологий. Третий и четвертый уже позволяют добавить вариативности в билд персонажа. К тому же, после достижения 40 уровня очки технологии продолжат добавляться, в отличие от талантов и можно будет добрать то, чего не хватает.
Какие специализации и профессии выбрать? Решать вам, но поделюсь парочкой наблюдений.
Медицина, кроме перевязок не нужна вообще. Да, будет вешаться дебаф, действующий по 10-11 минут, но он не критичный. Единственный момент – яды от глистов в пещерах. Но здесь спасает осторожность. Я не тратился на медицину и за 60 часов ни разу об этом не пожалел.
Кухня. Требует отдельного рассмотрения. Потребляет кучу очков технологий, времени на добычу ресурсов, а бафы от еды выглядят сомнительно. То же мясо, ягоды, тыквы, кабачки или арбузы можно есть после простого костра. Можно будет потратить очки технологий по остаточному принципу.
Фермерство. Точно так же спорно, как и кухня. Еды в мире – завались. Как и в случае с Кухней, можно будет потратить очки технологий по остаточному принципу.
Стройка. Из практичных вариантов – дерево и камень. Остальное пока не пригодилось ни в одном из биомов. Нужно скорее для ЧСВ и красоты. Требует массу времени и ресурсов. Первое укрытие с высокоуровневой стройкой недоступно вообще. То есть, пока у вас нет станков для обработки бетона, алюминия и стекла, построить такие базы в миссиях не сможете, а когда такие станки есть, база уже по определению готова. Получается, что и смысла тратить на эти технологии очки нет, по крайней мере, в первую очередь. Это скорее баловство для бесполезных аванпостов. Открывать, а тем более использовать стройку из тростника нельзя даже в шутку. Это самое бесполезное, что есть в игре.
Как не терять опыт, играя в соло
А теперь приятный бонус для одиночек.
Как сохранить опыт, если вас убили в соло игре? Играя в команде всегда можно надеяться на выручку со стороны товарищей. В одиночку рассчитывать можно на себя и абузы механики игры. Все дело в периодичности сохранения мира. Если вас убил очередной плюшевый мишка, загрызли ласковые гиены или просто разбились, упав с высоты, немедленно нажимайте ALT+А4. Игра мгновенно закроется, не успев сохранить информацию о гибели персонажа. Остается только запустить игру и продолжить. Есть нюанс… Если мир сохранился во время вашей смерти, придется опыт зарабатывать заново. За все время, когда я открыл данный способ, ни разу такого не произошло, но допускаю, что это возможно. В качестве справочного материала: способ открыт во время подгорания пятой точки, когда в очередной раз моего персонажа задрал заспавнившийся за спиной мишка.
Спасибо Umora за это руководство.