ATOM RPG: Мария - билд на выживание (1.180)

ATOM RPG

ATOM RPG: Мария - билд на выживание (1.180)

Лучшая защита — это нападение!

Введение

Прохождение первых уровней в играх может быть более интересным, чем вся оставшаяся игра — день сурка в Kingdom Come как пример. Atom RPG в этом плане не стала исключением, и определённая часть руководства будет посвящена именно первым уровням и стартовым локациям.

Отдельной темой в подобных играх являются женские персонажи, и разработчики не выдали ничего нового — максимально схалтурили в самом начале: гендерно-нейтральные обращения вида кадет или товарищ уместны разве что среди кадетов и товарищей и, на мой взгляд, история за женского персонажа должна заканчиваться после выхода из учебки завершением игры и удалением всех сохранений.

Как оказалось, можно перебить банду Вована в самом начале, тем самым не теряя контроль над ситуацией. Это не то чтобы в корне меняет дело, но…

Вся стратегия кратко и почти без спойлеров

Оговорюсь сразу, билд не предназначен для выноса топовых работорговцев и наёмников лицом к лицу — максимум через машину и желательно вообще без спутников. Хотя 0 использованных стимпаков за игру как бы намекает, что тема стоящая. Ну и с прохождением квестов, сюжетки и большинства битв проблем быть не должно.

Задумка в том, чтобы быстро прокачаться рукопашником через Первую кровь, в середине игры вливать огромный урон через Быстрые реакции и кайтить противников, а ближе к лейту сделать какого-нибудь стрелка-рукопашника.

А стимпаки, щиты, умение Мыслить как противник, прокачку союзников и полную отстройку бункера — следует оставить тем, кому не чем заняться.

На 23-м уровне законченный билд выглядит как-то так:

На 23-м уровне законченный билд на выживание - ATOM RPG

Законченный билд на выживание, 23 уровень - ATOM RPG

  1. На раскладке 7-4(+2)-10-11(+1)-6-1-1(-1) (Доктор-морфинист, Невезучий оптимист) и хорошем кастете (создаётся максимум в КРЗ, а, как правило, гораздо раньше) через Первую кровь качаемся до 15-го уровня. Ловим одержимость на старте через абуз сохранений и Катю — для фана и доп. опыта (альтернативная стартовая раскладка для тех кому лень ловить одержимость — 8-4(+2)-10-10(+1)-6-1-1(-1)).

  2. Из спутников берём только собаку (чтобы иногда таскать хлам под бафами и танковать некоторых рукопашников) и пассивно выкачиваем ей Качественную броню, а потом что угодно - она всё равно не успеет полностью прокачаться.

  3. На 10-м уровне общаемся с интересным товарищем напротив торговой палаты КРЗ. На 11-м уровне берём Доспехи Бога.

  4. На 15-м уровне скидываем одержимость, делаем респециализацию в харизматичного персонажа: 7-2(+2)-10-7(+1)-8-8-1(-1). Скидываем Доспехи Бога и добиваем Быстрые реакции на 16-м уровне. Хороший кастет заменяем боевой рукавицей, во второй слот берём СВД.

  5. Добиваем характеристики и навыки в Мёртвом городе. Получаем топ. броню на себя и собаку. Добиваем Доспехи Бога.

  6. Получаем топ. снайперку в Ущелье бед.

  7. Последние бои проходим на 22-23-м уровне вообще без потерь хп под двумя БСФ-12.

Далее пойдёт прохождение с акцентами на прокачку и со спойлерами, понятное дело. Не хотите испортить удовольствие от игры — пробуйте выживать самостоятельно.

Стартовый персонаж

Занимательные механики игры №1

Когда персонаж получает новый уровень, то, в зависимости от сложности игры, ему начисляются очки умений:

- Легко: 3 очка; - Нормально: 2 очка; - Эксперт и Выживание: 1 очко.

В среднем, игра проходится на 15-20-м уровне. Для 22-24-го уровня количество доступных умений:

- Легко: 11 умений (23 уровень); - Нормально: 9 умений (24 уровень); - Эксперт и Выживание: 6 умений (22 уровень).

…почувствуйте, как говорится, разницу.

Где-то к 7-у уровню, у врагов массово появляется огнестрел (в том числе, автоматический), а где-то на 15-м уровне некоторые работорговцы уже бегают с пулемётами и… ПТРД!!! Соответственно, на выживании стратка по фарму очков навыков через ветку умений Эффективная тренировка { Гобсек — Высокая обучаемость — Любовь к чтению } просто не работает (по крайней мере для рукопашника) и не нужна, и с билдом, даже с учётом ампулы забвения, нужно определяться как можно раньше._

> Вс, Дек 12.2021 00:01 < Знакомьтесь. Мария, возраст — 23 года, звание — кадет, пол — женский, специализация — снайпер-рукопашник. Курение, алкоголизм, употребление веществ, беспорядочные половые связи и групповые оргии; повинна в смерти сотен людей, одержима демоном.

На момент обучения по программе подготовки агентов АТОМ, с учётом особенностей Доктор-морфинист и Невезучий оптимист, имела следующие характеристики: 7-4(+2)-10-11(+1)-6-1-1(-1).

Когда Марию спросили, какое оружие она предпочитает, она ответила: «Мне нравится тяжелое оружие. Тяжелый кастет — хороший кастет. Им всегда можно ударить, а некоторые образцы даже стреляют…».

Про умелое владение снайперскими винтовками Мария тактично умолчала…

2-й уровень, учебка

Занимательные механики игры №2

Чем меньше характеристика навыка и шанс на действие, тем больше опыта мы получаем за удачную попытку — крафта, взлома и т.д. Можно, например, не выставлять характеристики интеллекта и внимания со старта, а затем, через низкое ремесло и абуз сохранений получить максимальный опыт за крафт, что пригождается тем кто взял черту вундеркинд. Но мы этим заниматься, конечно же, не будем — опыта достаточно, да и лень.

Открыв инвентарь можно подобрать лежащие рядом предметы, например пачку кирпичей или груду бутылок, не тыкая каждый предмет по отдельности.

Ломать замки быстрее через горячую клавишу 2, чинить — через 4, не тратя времени на ожидание анимации вызова контекстного меню.

Код к сейфу можно набрать просто на клавиатуре, как и количество предметов в бартере.

В настройках можно выставить ползунок скорости боя на 20-30% или даже больше — это сэкономит вам кучу времени в дальнейшем на ожидание анимаций, но не сильно испортит общее впечатление: не будет эффекта мгновенно передвигаемых фигурок, как в каких-нибудь шахматах._

Чтобы гарантированно вынести разбойников после учебки нужно на втором уровне в дереве умений взять умение Доспехи Бога (+20% устойчивости), а 2-й уровень взять уже в учебке или в разговоре с Вованом.

Однако, рукопашник, который сразу идёт в Первую Кровь, с 7-го уровня становится машиной смерти и очень быстро качается. Те же, кто взял Доспехи Бога на 2-м уровне, должны придумать, где взять 19к опыта для апа с 7-го по 11-й. Да, они без проблем теперь фармят животных и не боятся гранат — но где брать опыт? У меня нет ответа на этот вопрос. А дуэлиться с работорговцами и вообще с огнестрелом днём такие персонажи не могут.

Поэтому наш путь — Путь Воина (даже если вы не планируете выносить банду Вована со старта, но планируете играть рукопашником) и абуз сохранений.

Часть опыта набирается с несложных квестов и стрельбы по мишеням — остальное крафтом: создаём свинчатки, заточки, розочки, самокрутку, и всякое по мелочи, и идём на инструктаж.

Если вы создали пару папирос и выкурили их, то при 45 ремесла и 11 интеллекта, с учётом крафта, может быть порядка 483 опыта. Разговор с Вованом — 22 опыта, что как раз хватит на 2-й уровень. Но даже одной папироски достаточно для более-менее стабильного крафта, только учтите, что есть нужно после выкуривания папирос, чтобы при повышении уровня у ГГ были полные хп.

Злоупотребление сохранениями, крафтом (в том числе без рецепта), посещением незнакомых локаций, убийствами НПС и т.д.

Поскольку первый бой на первом уровне — это та ещё гриндилка, перед крафтом, как и перед инструктажом сохраняемся через выход в главное меню. Если что-то пошло не так — Alt + F4.

Это не должно касаться экономии ингредиентов для крафта уже после Отрадного, рола случайных встреч и, тем более, результатов боёв. Иначе нет смысла играть на выживании и выживать.

И заметьте, абуз по большей части экономит лишь реальное время — т.е. вы всегда сможете наролить рандом и обойтись без данного абуза (по крайней мере, 2-й уровень с крафта, вынос банды Вована и понижение интеллекта до 3-х для разговора с Бошкой).

Стоит ли таким образом выставлять удачу и ловить золотую рыбку — смотрите сами. Я выставляю и не парюсь по этому поводу.

Стоит ли создавать предметы без рецепта? Я создаю один из них и не парюсь по этому поводу (по крайней мере, игра этого не запрещает, есть возможность эксперимента).

Стоит ли посещать незнакомые локации, если ты не знаешь, где они конкретно находятся? Я… не посещаю, за некоторым исключением, если нет квеста или указания на локацию, или на неё нельзя натолкнуться, путешествуя между уже открытыми локациями. Игра практически сразу даёт понять, что некоторые нарисованные на ней объекты — это посещаемые локации, но праздное шатание по Пустошам — история прохладная как по мне, по крайней мере до 10-го уровня и взятия машины.

Стоит ли убивать НПС сигаретами и прочими препаратами? По мне так это немножко бред. О механике знаю, не использую.

Стоит ли убивать НПС бомбами с таймером, засунутыми в карман? На ачивку разве что.

Что касается места крушения вертолёта. Поддержка разработчиков это дело хорошее. Но в моём понимании, предмет, дающий +50 к навыку, должен стоить 100к или иметь неплохую охрану. С сотней скрытности (= 40 базовой + маскхалат + шапка) можно обносить любые контейнеры под носом у НПС, что несколько жирно для начала игры. Короче, в коллекцию к калашу вместе с ножом НКВД как будет время._

Первый бой

> Вс, Мая 01.2005 00:00 <

Занимательные механики игры №3

Прокачиваться можно прямо в бою — это не тратит ОД, в отличии от открытия инвентаря за 4 ОД (более того, если вы открыли инвентарь, а затем начался бой, считается что вы уже потратили ОД).

Если вы открыли инвентарь, то можете принудительно подлечить всех своих напарников (в том числе собаку); можно быстро зарядить пару пушек.

Подраненный враг может не подходить к вам и просто стоять-тупить — смените оружие на пустую руку и он с радостью побежит на верную смерть._

Несмотря на 10 единиц ловкости и молниеносные реакции Мария калека и не может перепрыгивать через брёвна и мелкие препятствия. А 11(+1) единиц интеллекта и зашкаливающая гениальность не помешали разбить лагерь у дороги, жечь пионерские костры, пялиться на огонь и спокойно наблюдать, как её окружают.

- Выбираем диалог проверки на силу, начинающийся на “Осторожно мужик”, что даст нам возможность походить первыми. - После получения управления делаем подшаг к рюкзаку: открываем рюкзак через контекстное меню и забираем всё. - Открываем инвентарь и устанавливаем нож во второй слот чтобы не выбили при ударе (нож требует 75 единиц навыка, но и 58 нам вполне хватит чтобы почти всегда попадать в тело). - Возвращаемся на исходную позицию и надеемся что ГГ останется стоять на ногах.

Теоретически, здоровья в 39 хп хватает, чтобы выдержать даже некритические удары с максимальным ролом от монтировки (4-16 + 4+) и кастета (3-8 + 4+). Проблема в том, что, по донесениям с wiki, Вован обладает скрытым навыком Vovan, увеличивающим входящий урон по противнику и повышающим шансы попасть в голову и свалить противника с ног. Какой конкретно урон увеличен история умалчивает, но кладёт на лопатки Вован стабильно.

- Если упали — абузим сохранения и всё заново: инструктаж, подбор ножа, ловим монтировку и кастет.

2-й уровень:

умение Путь Воина; рукопашный бой — 74, общение — 50, бартер — 50, взлом — 30, технологии — 50, ремесло — 30.

- Выбегаем с окружения на максимальное ОД, повторяем забег но уже под 90 градусов, ближе к дому.

- Следующим шагом нам нужно порезать Вована по диагонали, иначе нам может потом не хватить урона. Иногда проходит крит и Вован вообще решает отдохнуть, но рассчитывать на это конечно же не стоит.

У бит и монтировки 4 ОД за удар, поэтому можно кайтить противников с этим типом оружия, делая удар и отбегая на 7 ОД. Обратите внимание, у кастета 3 ОД на удар, т.е. Вована нельзя откайтить в конце, когда не останется разбойников, которые будут мешать ему до вас добраться (собственно, поэтому мы и резали его около пня) и убивать его нужно будет за один ход.

- Кружим вокруг дома и остова машины, нанося по одному удару. Главное, чтобы враг не мог бить по диагонали за 4 ОД, тратя 6 ОД на движение:

- Когда останется один разбойник и Вован — будьте аккуратны: чередуйте удары с несколькими забегами на 10 ОД, дабы выстроить врагов в линию. - После убийства 4-го разбойника уберите оружие и только потом отойдите на 7 ОД, иначе Вован может не подойти и придётся тратить стимулятор, рисковать.

- Если вы решите играть стрелком — то всё ещё проще: закидываем очки в автоматическое оружие и после подбора калаша бежим к дверке машины. Автоматы прошибают цели, стоящие в одну линию, а чтобы враги не тупили — делайте от дверки один шаг назад после расстрела первого разбойника. Три очереди на пятерых должно хватить.

И так, что же мы получили? Буст на 500 очков опыта (2-3 боя с бандитами на данном этапе), дорогой лут и хорошие вещички как для рукапашника так и для стрелка. Жаль рюкзак, что у палатки, не отдерёшь — разработчики его намертво пригвоздили к земле. Калаш, понятное дело, не то что ломает, но значительно упрощает игру; нож неплохой из-за бонуса на последовательность, но это не то оружие, которое нам в итоге нужно; продавать всё это добро при текущем уровне бартера — жалко, да и некому до КРЗ. Если вы считаете что этот лут ломает игру — сбросьте всё на землю. Я так не считаю (всё-таки кадет — член военной организации, а не монашка-бродяжка; топовая броня и шлем — вот это было бы действительно жестко), но и использовать не буду — положу всё в шкафчик в заброшенном доме в Отрадном в рамках конспирации.

3-й и 4-й уровень

Отрадное

Занимательные механики игры №4

Кадет может дважды получить усиление от одного типа потребляемого предмета.

- Выносливость: чай, травяной сбор, сгущенка. - Сила: кофе. - Харизма: косяк, духи. - Удача: довоенная водка, довоенный коньяк, горiлка, самогон, пиво. и т.д.

С помощью алкоголя и косяков можно понизить интеллект, чтобы поговорить с Бошкой по поводу ближнего боя. Любой алкоголь кроме пива может вызвать алкоголизм и состояние похмелья впоследствии — рассол или клиника в КРЗ в помощь.

Часть предметов можно принять через костёр (как в учебке) — тогда они подействуют всю команду. Если вы играете со спутниками — как минимум два бафа на выносливость должны всегда висеть на всех. Соответственно, чай, травяной сбор и сырое мясо на опыт должны полностью выкупаться у торговцев._

> Вс, Мая 01.2005 12:13 < - Берём у охранника квест принести пива. - Берём квест у торговца и проходим проверку бартером. - Лечимся у доктора. - Берём лопату (оружие неплохое с учётом 25% шанса оглушения), меняем кукурузу на ствол. Брать ли очки в выживаемость у деда сейчас — решайте сами. Я обычно беру очки, чтобы не забыть потом. При 35+ выживаемости прокает случайное событие на спутника-собаку и если вы не планируете с ней играть далее, то нужно будет как можно быстрее оставить в КБ. - Меняем ствол на бутылку водки, бутылку пива и мясо у бармена, берём квест на книгу. С Катей пока не говорим. - Покупаем кирпич (и металлолом, если есть) у торговца. Подбираем кирпич, лежащий на бочке возле домика, который находится между водонапорной башней и медпунктом. Подбираем металлолом с кучи мусора, что рядом с охранником Петькой. Собираем хлам с мусорных баков — есть шанс на кирпичи и металлолом. - Берём квест на починку генератора, чиним, набираем пару бутылок воды. Квест пока не сдаём. - Берём особенности Блатной жаргон (книжка в одном из шкафов в здании с Ковалёвым) и Энтомолог (у рыбака за бутылку водки), обчищаем тайник за рыбаком, готовим мясо на костре.

3-й уровень:

рукопашный бой — 80, общение — 70, выживание — 40.

При 30 ремесла создаём без рецепта Хороший кастет: Свинчатка = Металлолом + Кирпич, Хороший кастет = Металлолом + Кирпич + Свинчатка.

Сам рецепт — Советы из туалета 05 — можно достать достаточно рано: есть шанс появления у торговца в Отрадном, у демонопоклонника в заброшенном заводе. У караванщиков не встречал — но не исключаю такой возможности. Рецепт 100% есть у торговца книгами в КРЗ. В общем, время создания кастета максимум 5-й уровень, мы заабузили и сделали на 2-3-м. Для Отрадного кастет не нужен — там всё через лопату проходится, но дальше и практически до конца игры кастет будет просто не заменим. Особенность данного оружия в том, что оно имеет малые затраты ОД на обычную и прицельную атаку и позволяет убивать часть врагов вообще без потерь хп. Временной заменой ему может быть только утяжелённая перчатка — но насобирать белых косынок под неё это целая проблема (разработчики — почему обычные банданы то не годятся?): перчатку 4-го уровня вы выбьете быстрее с врагов, чем скрафтите. Ну а нож НКВД имеет слишком маленький урон, не имеет бонусов от силы и шанса нокаута.

- Зачищаем локацию (в том числе, убиваем крысу в подвале заброшенного дома). - Можно покапать могилы (там нож для потрошения животных и материалы на котомку) и обчистить тайник около мирмика. - Можно забрать противоядие на продажу, сбросив интоксикацию бутылками воды.

В отличие от стандартного старта, в Отрадное мы пришли днём, минут 20 потратили на зачистку. Время полвторого — пора и на боковую, до 7 вечера. - Проматываем время, сохраняемся, говорим с Катей и выпиваем зелье, квест на сбор мухоморов пропускаем через общение.

> Пн, Мая 02.2005 07:09 < Наша задача наролить одержимого Максима со свиньёй и принять огонь на себя — получить особенность Одержимый. Иногда игра делает мозг и выдаёт какого-нибудь охотника или комбинацию охотник-педагог 10 раз подряд. В таком случае идём пить чай, пропускаем несколько минут через отдых, встаём в другую точку при разговоре с Катей, сдаём квесты и т.д.

Рамамба хару мамбуру!

- Говорим с Александром. Берём квест на стукача у Ковалёва, говорим о Кате. - Сдаём квест на починку генератора, раскрываем и убиваем стукача, относим пиво охраннику, забираем фрагмент щита и записку из тайника рядом с заброшенным домом. - Если нужно, добиваем 4-й уровень крафтом или готовкой мяса на костре. Теперь все материалы для крафта кроме хотя бы одной верёвки можно оставить в Отрадном.

4-й уровень:

умение Мастер уклонения; рукопашный бой — 88, общение — 90.

5-й уровень

Отрадное <—> Заброшенный завод

Занимательные механики игры №5

Если какой-то мелкий квест, типа помощи Герте, или проверка навыка/характеристики или небольшой набор навыков (например, в Перегоне) не упоминается или не обозначается момент сдачи ранее взятого квеста — это не значит, что я об этом не знаю или забыл. Просто не считаю это важным для гайда.

Уже в Отрадном игрок сталкивается с выбором той или иной стороны в конфликтах. Гайд не преследует целей навязать определённый отыгрыш — действуйте как считаете нужным.

Маршруты построены с запасом. Но если не хватает нескольких сотен опыта до уровня — воспользуйтесь крафтом или приготовлением пищи на костре. Для этих целей скупайте всё мясо и консервы, а с 10-го уровня — материалы для крафта свинчаток и болтов.

Как только вы выйдете на глобальную карту и начнёте путешествовать, ваша история начнёт отличаться от того, что есть в руководстве. Огромное влияние начинают оказывать случайные встречи и найденные/купленные предметы. Случайные события будут приведены [в квадратных скобках.].

Одна из первых случайных встреч — это три мужика у костра: разговариваем, замечаем что говорят они разное. Выкупаем у проводника гранату и патроны у охранника (только не за оружие которое можно применить и медицину). Валим всех (начинаем с охранника, если не выкупили гранату — на 2-м ходу в любом случае переключаемся на проводника, если удалось сбить с ног — переключаемся на следующего врага). Можно предварительно подбафать силу/выносливость на костре. Поскольку выживание больше 35 — высокий шанс на спутника собаку: иногда хозяин выживает — будьте внимательны. Ещё есть алкоголик Клинов с ржавым калашом — проходим проверку общения и… стоит крепко подумать на счёт его обезвреживания: калаш хоть и ржавый, но очередь 7.62 в голову не прощает, даже если вы апнете 4-5 выноса на костре в его лагере. Остальные случайные встречи не имеют особого значения или привязаны к определённым квестам. Но, пока вы не получите все три вышеуказанные, не поднимайте выживание больше 40 какой-нибудь шапкой, чтобы, в итоге, не получить мусорный ивент вместо необходимого.

Чем выше уровень, тем сильнее противники и тем лучше и дороже у них экипировка, лучше ассортимент у торговцев и караванщиков (так, уже с 9-го уровня у бронника в КРЗ может появиться Бронежилет 6Б2 и Алтын).

Спутники — это ещё большие калеки чем ГГ, поскольку боги (разработчики) не наделили их высокой ловкостью и восприятием (а использовать на них Ампулу Забвения слишком жирно): у них низкая последовательность — ходят они позже врагов и умирают. Все спутники воруют… по 10% боевого опыта каждый (в том числе и временные спутники типа Гюльчатай). Единственный, кого можно таскать с собой, на мой взгляд, — это собака. Джульбарс не только ходит быстрее ГГ и врагов, но и имеет 70 хп на 1-м уровне, относительно быстро качается и получает максимум в рукопашном бое. Псу отдаём команду держаться подальше от противника, развиваем ему Качественную броню, а затем Меткий клык или Нечестные укусы или Быстрые движения. В сложных боях с работорговцами или рандомных боях с взрывающимися фанатиками отдаём команду в атаку, а затем удерживать позицию где-нибудь в углу, лечим через свой инвентарь при необходимости._

> Пн, Мая 02.2005 08:45 < - [Волкодав Джульбарс] // Энергично чешим собачье пузико и получаем 10% дебаф на боевой опыт. Собаку было решено оставить.

> Пн, Мая 02.2005 09:36 < - {{Заброшенный завод}} - Охраннику по кличке Косой говорим, что сняли паспорт с трупа, проходим проверку на интеллект. - [Демонопоклонник] // С рецептом на кастет. - Проходим проверку у Дена, выкупаем пленника, берём квест на доктора для Леонида, раскрываем Дуню. У Дуни можно купить шапку на скрытность, у её парня Саши — книгу навыков на пистолеты и ПП. Можно — но не нужно. - у бородатого охранника рядом с Деном можно поднять навык автоматического оружие, но лучше оставить под проверку харизмы в будущем — 5 очков ничего не решают. - Узнаём что на заброшенной заправке стоит автомобиль, забираем чай/кофе в здании рядом.

> Пн, Мая 02.2005 11:45 < - [Трое у костра] // Не забываем выкупать гранату у проводника и патроны у охранника, прежде чем их атаковать и выносить какое-либо решение.

> Пн, Мая 02.2005 12:42 < - {{Отрадное}} - Говорим с механиком. - Общаемся с доктором по поводу лечения бандита. - Забираем у Ковалёва награду за освобождение механика. - Забираем из сейфа заброшенного дома вещмешок. - [Сталкеры]

> Пн, Мая 02.2005 15:05 < - {{Заброшенный завод}} - Возвращаемся на завод, дожидаемся лечения Леонида (Не забываем про мясо, если не хватает опыта до уровня.).

5-й уровень:

рукопашный бой — 90, бартер — 70, скрытность — 40. - Товарищу Антибиотику, что стоит рядом, впариваем лут на 500 рублей. - Выходим в Пустоши.

6-й уровень

Заброшенный завод —> Место ДТП —> КРЗ

> Пн, Мая 02.2005 15:09 < - {{Заброшенный завод}} - [Караван] - {{Место ДТП}} // Забираем схрон с гранатой. - [Заросшая дорога] // Опасный элемент — алкоголик Клинов — был обезврежен.

> Пн, Мая 02.2005 19:49 < - {{КРЗ}} Краснознаменный, он же КРЗ — это кладезь различных квестов, один из основных торговых пунктов. Катакомбы КРЗ — отличный полигон по отработке навыков рукопашника. В КРЗ есть несколько перемоток времени по 12 часов — через коктейль у Фиделя в пригороде и через пьянку с патологоанатомом в больнице. Пока их не трогаем, это на Новый Год так сказать — позволит скипать время на отстройку КБ или беготню Симона Шпака и заодно менять инвентарь у бронника/оружейника. Есть ещё Стратег — первый тип с картой, справа от входа в бар El Pollo Loco. Для рукопашника, наверное, нет ничего страшного во взятии квеста Стратега сразу по прибытии в КРЗ, но я бы повременил с данным разговором до 7-9-го уровня.

- Фиделя в напарники берём, отбираем тюбетейку на +5 к выживанию и тут же расходимся. - Берём квесты на поставку угля, Деви Кришту, внедрение в Грибной культ и мумию Ленина (только не сбросьте одержимость у цыганки; мошенников можно будет раскрыть любой ночью, взломав дверь в их сарай). - Прогоняем криптовалютчиков, 1к оставляем себе. Охраннику на входе в город платим 500 рублей, пройдя проверку на общение.

Занимательные механики игры №6

В КРЗ 4 торговца должны обходиться регулярно с 9-10-го уровня: Скупщик в пригороде и секретарша в больнице — у них часто появляются духи на харизму (актуально больше для женских персонажей). Бронник в пригороде — пока не будет куплен Бронежилет 6Б2 и какой-нибудь нормальный шлем — Алтын / СТШ-81, желательно ещё броню на собаку. Оружейник в центре города — пока не будет куплено какое-нибудь нормальное огнестрельное оружие. Снайперу, соответственно, нужна снайперка — желательно СВД и патроны 7.62х54 под неё или под мосинку/АВС-36; СКС не покупаем — этого добра как грязи.

Частично ассортимент меняется каждые 6 часов (по крайней мере у бронника, судя по донесениям с wiki) и в зависимости от уровня (на сколько я понимаю)._

- В общежитии справа от входа берём квест на издание книг писателя Губцова, проходим обучение у Сенсора (тип в белом, в том же здании). - Идём в книжный магазин слева от входа, забираем книгу для бармена в Отрадном, берём квест на поджигателей книг. // Можно купить рецепт на кастет и скрафтить его в КРЗ, если не сделали до этого. Но для этого вы должны были притащить кирпичи и металлолом с Отрадного, или найти/купить их в КРЗ. В общем, с этого момента, я считаю, что хороший кастет у вас есть.

- Берём квест на ОПГ Смерть у Ромы Смерть (узнаем, где Перегон) в здании между магазином книг и переходом в центр города. - Бежим на юго-восток пригорода, в самый угол, до колодца, спускаемся по верёвке в катакомбы (нет верёвки — воспользуйтесь каким-нибудь люком), лутаем тайник со стимпаками. Находим в пещерах Антона Лошдена, устраняем разногласия в вопросе веры у сектантов. - С помощью кастета выносим всех крыс вместе с крысиным императором на северо-западе катакомб. Императора лучше гонять по канализации: легче отступать по прямым проходам. Канализационных крыс предварительно зачищаем, дабы не столкнуться с ними нос к носу. - На юге канализации обнаруживаем притон контрабандистов, входим через знание блатного жаргона. - [Демьян Непомнящий]. // Знакомимся, денег на ампулу пока нет.

6-й уровень:

бартер — 90, первая помощь — 55, скрытность — 45.

7-й уровень

КРЗ -> Цирк

- {{КРЗ}} > Пн, Мая 02.2005 20:21 < - У Симона Шпака берём квест на устранение конкурента (узнаём где Фогелевка) и на культ чёрного Козлёнка. Подбираем рецепт на кожанный нагрудник в одном из ящиков. - Замечаем охранника патрулирующего коридор. Он охраняет секретную комнату (такая же есть у дальнего выхода в пригород, в северной части канализации), открывающуюся нажатием кирпича. В комнате две группы ящиков — нам, прежде всего, нужна бомба с таймером. Убираем спутников к западному входу и сохраняемся на всякий случай. Как только охранник уйдёт поговорить с коллегой (начнётся разговор) — открываем комнату, лутаем одну группу ящиков (быстро забирая всё через X), закрываем комнату. Повторяем ещё раз. - В центре канализации берём квест на пауков у Круула. // Оставляем до 11-го уровня.

- Прогоняем Антона Лошдена через проверку силы, статую козлёнка взрываем бомбой с таймером что взяли в тайной комнате в притоне контрабандистов (в статистике, уничтожение статуи гранатой не является успешной атакой — разработчики, ну как так-то?). - Забираем награду у Симона Шпака и выходим в центр КРЗ через люк. - Берём квест на половую армию в Борделе (узнаём где Цирк) и на возвращение щита в баре Госпожа удачи рядом. - Берём квест на интервью в гостинице Баю-Бай, решаем вопрос с изданием книг Губцова. - Берём квест на шашлыки у Арсения Сажина (опять же узнаём где Перегон, если пропустили Рому Смерть или охранника Каланчу). - Поскольку понедельник ещё не закончился, смотрим боевик, и одобряем увиденное (или не одобряем — смотрите сами). // Получаем особенность Герой боевика. - Забегаем в магазин оружия получаем очки навыков в автоматическое оружие. - Читаем дневник сонного странника Рудольфа Карпова. - Внедряемся в грибной культ по приглашению Игоря, отдаём лишние консервы. - В больнице берём квест на бункер у Гожина (узнаём где Красный Боец, он же КБ) и квест на арахнидусов у Зинаиды Петровны. - Радуем Губцова. Раскрываем Сергея Маслова, взяв интервью у Штурмана Высоцкого, что на крыльце El Pollo Loco. - Сдаём алкашей гадалке (кстати, никаких намёков на факт раскрытия мошенников в дневных диалогах нет, халтура). - Весь лишний хлам сгружаем Фиделю, сделав его на время спутником, и выдвигаемся в Цирк. // Конечно хочется как можно раньше начать отстройку бункера, но маршрут КРЗ <-> КБ довольно опасен до 7-го уровня из-за нападений работорговцев. С другой стороны, ваншотить арахнидусов в глаз гораздо быстрее, чем ковырять их по 2 ОД. Не забываем бафать выносливость и использовать стимпаки в стычках.

> Вт, Мая 03.2005 00:42 < - [Нападение поджигателей книг] // 7 бойцов с битами/ножами, кайтятся на ура.

> Вт, Мая 03.2005 01:50 < - {{Цирк}} - Участвуем в представлении (можно пройти проверку на силу) и забираем клоунский нос. // Поскольку мы на старте брали черту невезучий оптимист, у нас удача -1 и мы не сможем получить 11 в эту характеристику для ловли золотой рыбки без дополнительного бафа — поэтому компенсируем предметом. - Общаемся с артистами по поводу съёмок. - У охранника Николая берём и выполняем квест на убийство крыс.

7-й уровень:

Умение Первая кровь; общение — 96, бартер — 110, выживание — +1.

Как я уже упоминал ранее, на 7-м уровне рукопашник за счёт умения Первая кровь становится машиной смерти: даже хорошего кастета хватает чтобы в глаз ваншотить большинство обычных бандитов, арахнидусов и т.д. Главное, чтобы союзники никого не накоцали. Использовать гранаты и дальнобойное оружие тоже не желательно.

Подводя итоги, тут показан средний рандом: игра могла бы и выдать базу бандитов или лагерь работорговцев и хоть какие-то нападения, а собаку хотя бы после КРЗ. У вас может быть что-то лучше, что-то хуже.

Столь же подробно расписывать дальнейшее получение опыта смысла не вижу, поскольку вы даже к 7-у уровню придёте не так как в гайде. Возможно вы не захотите ловить одержимость и воспользуетесь раскладкой характеристик 8-4(+2)-10-10(+1)-6-1-1(-1) или 8-3(+3)-10-11-6-1-1(-1) или 8-2(+4)-10-11-7-1-1(-1) и т.д., или забили на 1-й бой и отстаёте на 500 опыта и сколько-то часов. Может собака попадётся где-нибудь после КРЗ и даже после Цирка, и не будет отнимать опыт с крыс (или вы специально не брали выживаемость у деда в Отрадном). Или шальной караван в КРЗ телепортирует вас с пропуском каких-то случайных событий и возможных нападений, и вы не будете ждать ночи чтобы продвинуться в некоторых квестах.

Поэтому опишу более тезисно, куда бежать и что делать. Дата теперь будет обозначать не начало событий, а их конец. Случайные встречи упоминаться не будут.

8-й уровень

Цирк -> Остановка №10 -> КБ -> КРЗ.

> Вт, Мая 03.2005 08:32 < - Крысиное мясо переводим в опыт, оставляя штук 5-10 на лечение. // В моём случае это было ~40 кусков. - {{Остановка №10}} // Подбираем рецепт стальных болтов. - {{КБ}} // КБ, он же Красный Боец, база, бункер и т.д. Обнаруживаем там 6 арахнидусов, выносим без потерь через кастет. У Гексогена отбираем СКС и оставляем деда на базе (за несдвигаемых зайцев, радостно затыкающих дверной проём и провоцирующих на атаку, … я бы [далее следует непереводимая игра слов] всех причастных.). - Если есть перегруз — употребляем кофе, часть вещей запихиваем в собаку. С 10 силы можно взять последнее интервью у Амброза Трюфелева и закрыть квест.

> Вт, Мая 03.2005 15:44 < - {{КРЗ}} - В награду за поджигателей книг берём книгу, скупаем 6 книг навыков за 3450 рублей (бартер с данным персонажем крайне невыгодный — хлам лучше тому же скупщику сдать). // Учтите, что начала отстройки КБ нам понадобится 1к денег. - Читаем книги навыков (+14 Пистолеты и ПП, +34 Общение, +26 Выживание, +13 Первая помощь). // Общение в 130 позволит проходить любые проверки на этот навык и договариваться с обычными бандитами/работорговцами, если сражение нежелательно (например, при сопровождении Гюльчатай), выживание под 70 — позволит быстрее перемещаться по карте, пистолеты и первая помощь тут больше за компанию и чтобы не забыть при перераспределении характеристик. - Докладываем Гожину о зачистке КБ. - Покупаем ящик с инструментами и отмычки, пару тюбиков клея. - Скупаем мясо, консервы, махорку и дурман-траву на опыт. - Закупаемся алкоголем для ловли золотой рыбки и разговора с Бошкой (2 коньяка, 4 спирта, 2 горилки, 2 портвейна; водку и пиво можно достать в Отрадном или Перегоне), оставляем по крайней мере 2 косяка. - Участвуем в съёмках (или не участвуем, без разницы). Смотрим видеокассету. - Берём квест Стратега на защиту Отрадного. - Добиваем 8-й уровень крафтом-готовкой, взломом контейнеров (например, в здании Торговой палаты или Грибного культа) и путешествием в КБ.

8-й уровень:

бартер — 125, первая помощь — 70, скрытность — 55.

9-й уровень

КРЗ -> КБ -> Крепость-заправка -> Таинственная пещера -> Крепость-заправка -> Отрадное -> Перегон -> Крепость пограничников -> Отрадное.

> Вт, Мая 03.2005 18:48 < - {{КБ}} // Отстройка КБ: Уборка ядовитых грибов. Тяжелый хлам и некоторые квестовые предметы (кассета, амулет, прочитанные записки и т.д.) можно оставить на базе.

> Ср, Мая 04.2005 02:10 < - {{Крепость-заправка}} // Берём квест Людмилы на волков. - {{Таинственная пещера}} // Убиваем волков, забираем 2-й фрагмент щита, ставим сковородку в оружейный слот.

> Ср, Мая 04.2005 07:51 < - {{Крепость-заправка}} // Отправляем Людмилу в КРЗ. - Переводим лишнее мясо в опыт. - {{Отрадное}} - Отправляем Константина Смирнова в КРЗ. - Отдаём книгу бармену. // Лишний алкоголь — по 2 бутылки каждого вида — скидываем в шкафчик. - Здороваемся с Дэви Кришту.

> Ср, Мая 04.2005 12:36 < - {{Перегон}} - Покупаем билетов 10 на вход в основной лагерь. - Скупаем травяной сбор у Ивана Кирдяева, повара и торговки. Докупаем водку, горилку если нужно. - Узнаём где курсируют банды ОПГ Смерть у ученика Ромы Смерть. - Получаем +5 к бартеру у Жмурика. - Увеличиваем количество автомобильных караванов. - Узнаём где Крепость отморозков у Калиндры, берём квест на описание Кукиша у художника Трудомира.

> Ср, Мая 04.2005 16:50 < - {{Крепость пограничников}} - Чтобы не влететь в Лену Смерть в Крепость пограничников входим с юга, максимально прижимаясь к Отрадному. На дорогу Отрадное-Перегон и территорию севернее неё — не выходим. Перед броском бафаем выносливость на максимум — Лена Смерть там не единственный источник опасности. - Рекрутируем последнего бойца для Стратега, понижаем интеллект до 3-х (2 косяка, 2 клея и 0-8 дебафа с 4-х видов алкоголя — ролим, понятное дело) и разговариваем с Бошкой. - {{Отрадное}} - Создаём куколку (кукуруза+мухомор+гвозди), надеваем клоунский нос, выставляем удачу в 11 (ролим неполучение дебафа от самогона) и ловим золотую рыбку. Берём +1 восприятие. - В результате обильных возлияний мы в любом случае получим дебаф алкоголик, который с течением времени заменится на похмелье. Чтобы снять похмелье нужна банка рассола (можно купить у барменов и некоторых торговцев) — таскаем 1 штуку с собой.

9-й уровень:

рукопашный бой — 120, выживание — +22.

10-й уровень

Отрадное -> Пьяная берлога -> Заброшенный завод -> КРЗ -> КБ -> Конец Пути -> КБ -> Крепость отморозков -> КРЗ.

> Ср, Мая 04.2005 20:00 < - {{Пьяная берлога}} - Забираем 3-й фрагмент щита графа Роевского. - Убеждаем самогонщиков принять защиту Дэна, берём квест на поиск друга. - Говорим с отцом Дуни. - В очередной раз приветствуем Дэви Кришту.

> Чт, Мая 05.2005 01:33 < - {{Заброшенный завод}} - Докладываем Дэну об успехах (узнаём где Грохочущий лес). - Сообщаем Дуне об отце. - {{КРЗ}} - Докладываем Стратегу что команда собрана. - Отчитываемся Игорю, берём аптечки. - Покупаем (за Гексогеновый СКС, ружьё с охранника ивента Трое у костра, бомбы с логова контрабандистов и прочую мелочёвку) и надеваем какой-нибудь шлем (мне попался Алтын). Учитываем, что надо 5к на дальнейшую отстройку КБ.

> Чт, Мая 05.2005 04:10 < - {{КБ}} // Отстройка КБ: Заправка генератора.

> Чт, Мая 05.2005 06:58 < // Еле успел до утра, где-то были лишние телодвижения. - {{Конец пути}} - Чтобы Конец пути не стал концом игры бафаем выносливость на 10+ перед входом в локацию, вместо сковородки можно воткнуть стимпаки. Спутников оставляем у входа. - Из 9 работорговцев большая часть рукопашники, из опасных — только тип с СКС, его надо вальнуть ходу на 2-3-м. С остальными проблем быть не должно: прячемся за деревом и выщёлкиваем тех кто подошёл, снайпер прикрывает.

> Чт, Мая 05.2005 11:58 < - {{КБ}} // Сбрасываем лишний лут. - {{Крепость отморозков}} // Перед входом в локацию бафаем силу до 10, если нужно. Проходим проверку на силу и ловкость. Забираем последний фрагмент щита. - Вызволяем Гюльчатай, предлагаем отвести до КРЗ. // Бафаем выносливость на всякий случай. С животными воюем, но драки с работорговцами и бандитами скипаем через общение: фокус будет по самому слабому звену и Гюльчатай на 99.99% отъедет в первом раунде даже ночью и под бафами. - {{КРЗ}} // Отпускаем Гюльчатай, отчитываемся Стратегу, чиним и отдаём щит Графа Роевского — получаем особенность Защита призрака.

10-й уровень:

скрытность — 60, технологии — 53, ремесло — 50.

11-й уровень

КРЗ -> Свалка железячников.

> Чт, Мая 05.2005 15:55 < - {{КРЗ}} // При достижении 10-го уровня напротив торговой палаты в КРЗ у памятника Ленину появляется комиссар Владиленус и даёт квест на отбитие статуи Ленина. Если 10-й уровень настиг вас в центре КРЗ — выйдите, например, в катакомбы и зайдите обратно. Проверяем, что есть пара проводов и пара верёвок, дабы не бегать за ними через полкарты если что. - {{Свалка железячников}} - Бафаем силу и выносливость до 10 перед заходом в локацию, запугиваем железячников и проходим в центральные ворота. // Проблем с боёвкой возникнуть не должно — единственное, у костерка ребята с гранатами могут дать прикурить, но они легко кайтятся об домики. - Берём в руки ящик с инструментами, снимаем Алтын, если он надет, и чиним ГАЗ-20-СГ1 (учтите, если пытаться завести автомобиль больше 3-х раз — он взорвётся), сгружаем всё добро в багажник.

11-й уровень:

умение Доспехи Бога; карманная кража — 40, технологии — 70, ремесло — 55. - Делаем ~190 свинчаток из хлама — это 1.5к халявного опыта, что перекроет недобор опыта от мелких квестов и случайных встреч.

- К 11-у уровню окончательно формируется билд, которым можно легко пройти всю игру: есть огромный урон с Первой крови, а Доспехи Бога позволяют особо не бояться животных, гранат и вражеских рукопашников. - Машина позволит очень быстро перемещаться по Пустошам и не нуждаться в спутниках для переноса хлама (У автомобильных караванов можно сливать бензин: 20 руб./литр — верните мне мой 2005-й! Куча бензина есть в локации Крепость-заправка.). - Теперь есть смысл скупать и собирать весь хлам на опыт — есть куда помещать как материалы, так и результаты крафта. Не нужно копаться в луте противников, выискивая самое ценное: собираем всё через X и забрасываем в багажник. - Выкурив пару папирос вы сможете создать любой крафтовый предмет и при этом переводить металлолом в свинчатки за 8 опыта на более низком уровне навыка. - Лута со свалки хватит чтобы купить всё что необходимо на данном этапе.

12-й уровень

Свалка железячников -> Грохочущий лес -> Фогелевка -> КРЗ.

> Чт, Мая 05.2005 20:07 < - {{Грохочущий лес}} // Берём две верёвки и одно противоядие. - Выносим волков, сообщаем об этом факте старику, приглашаем его в Пьяную берлогу. - Получаем +1 к удаче у идола. - Обезвреживаем психа с винторезом. - Выносим копателей и слепую смерть в пещерах, забираем таинственный химикат (на что тратить — не принципиально, пусть будет +1 к восприятию). - Забираем каменное орудие, крафтим каменный нож (каменное орудие + изолента + точильный камень). - {{Фогелевка}} - Узнаём где Хутор “Приятного пути” и соглашаемся поработать на Законника. - Продвигаемся по квесту спящего Рудольфа. - Раскрываем Костю-хама. - Посылку с веществами сдаём охране. - Валим Тофика. - Получаем эхо войны. - У охотника можно накупить заячьих шкурок для крафта. - {{КРЗ}} - Забираем Гнев Ленина, отчитываемся Симону Шпаку. // Если Демьян Непомнящий забыл дорогу в притон контрабандистов — его придётся поролить, но пока время есть.

12-й уровень:

Выживание — +27.

13-й уровень

КРЗ -> Место ДТП -> Крепость-заправка -> Заброшенный завод -> Отрадное -> Перегон.

> Чт, Мая 05.2005 20:30 < - {{КРЗ}} Участвовать в дальнейших потасовках без нормальной брони дело сомнительное, бои будут проходиться на тоненького. Если к 12-у уровню у бронника так и не появился Бронежилет 6Б2 — игра имеет мозги. Можно конечно взять качественный панцирь, а -1 ловкости компенсировать пряником — но так никаких пряников не напасёшься. Советую отдыхать (судя по wiki по 6 часов) пока не появится то что нужно. Качаться по маршруту КРЗ <-> КБ тоже можно… до первых контрабандистов с пулемётами, мас. гранатами и прочими приколюхами. В общем, приобретение бронежилета к ~14-у уровню и завершению квестов Симона Шпака вопрос практически принципиальный — поскольку убирается ненужный рандом в боях.

- Выкупаем сгущёнку и кофе, продаём ненужные пушки и броню. - Зачищаем катакомбы от пауков, закрываем квесты Круула. Часть пауков сидит в яйцах — и ходят они, как правило, раньше ГГ. Это та причина, почему их убийство было отложено до 11+ уровня — без Доспехов Бога собьют с ног и арахнидус добьёт. Кроме того, если убить всех пауков, то остальные не вылупятся: нужно всегда оставлять хотя бы одного пока есть неактивированные яйца.

> Чт, Мая 05.2005 23:25 < - {{Крепость-заправка}} // Сообщаем о Косте-хаме, забираем бензин из шкафчика. - {{Заброшенный завод}} // Отчитываемся Дэну о Грохочущем лесе, употребляем мухомор чтобы попустило к Перегону. - {{Отрадное}} // Вооружаемся каменным ножом с Грохочущего леса, бафаем силу/выносливость, читаем в каменной спирали книгу, полученную от торговца книгами — выносим Шога за 1-2 хода. А вот и помощь от собаки: она протанчит первый удар Шога. - {{Перегон}} // Закрываем шашлычную (атакуем первыми, отходим назад за колонну, выносим сначала левую сторону — тех кто подошёл), срезаем татуировку, отчитываемся художнику, добываем снадобье для спящего Рудольфа.

13-й уровень:

бартер — +27.

14-й уровень

Перегон -> Заброшенный бункер 317.

> Пт, Мая 06.2005 13:57 < - Через автомобиль, передвигаясь по одному шагу по глобальной карте, выносим все три банды ОПГ Смерть (не забывая обновлять бафы на выносливость), наркоторговцев (которые мстят за Фогелевку) и всех кто нападёт.

// Процесс этот не очень быстрый: какая-то из банд может упорно не нападать и перебиваться другими событиями. // Без машины, навыка Мыслить как противник, топовой брони и щита тут просто сломают лицо, в том числе ночью: отходите на 10 ОД и умираете, убиваете кого-нибудь и умираете и т.д. Если не умрёт ГГ, так союзникам хана.

// Группа Лены Смерть самая опасная на мой взгляд. Мне на 13-м уровне, помимо кучи лута, выпала стреляющая перчатка и СВД (модифицированная) — это, к слову, о ценности крафта в игре.

// Думаю, есть смысл поролить лут у этой группы, чтобы ничего не покупать и не крафтить сверх меры, хотя в ассортименте оружейника уже можно найти хорошие агрегаты и доработать напильником при необходимости.

> Пт, Мая 06.2005 16:54 < - {{Заброшенный бункер 317}} - Просим помощи у гоп. компании в открытии бункера. Входим и сразу выходим, отдавать пожитки отказываемся. Забираем рюкзак на 28 кг. - Лечимся, повышаем силу до 10. Зачищаем окрестности и бункер. - В бункере подбираем книжку на технологии и чиним робота, убеждаем Муравья Гаврилова что он не муравей, взламываем все шкафчики. - Переводим консервы и мясо в опыт при необходимости, хотя буста от нападений во время выноса банд ОПГ Смерть должно быть достаточно.

14-й уровень:

бартер — 175, выживание — +9.

15-й уровень

Заброшенный бункер 317 -> Хутор “Приятного пути” -> Тоннель “Изувеченного туриста” -> КРЗ -> Перекрёсток -> КРЗ -> Старый мост -> Тоннель “Изувеченного туриста” -> КРЗ.

> Пт, Мая 06.2005 19:47 < - {{Хутор “Приятного пути”}} // Забираем рецепт на деревянный арбалет. - {{Тоннель “Изувеченного туриста”}} // Локация, куда сходятся ж/д пути, северо-восточнее Отрадного, к западу от хутора “Приятного пути”. Сейчас там обитают пауки на 1к опыта, которых не будет если попасть туда по квесту. - {{КРЗ}} // Убеждаем Олега покупать бутылки, выкупаем все рецепты в магазине книг. Отчитываемся Роме Смерть за ликвидацию группировок и Арсению Сажину за ликвидацию шашлычной, будим Рудольфа, отдаём Симону Шпаку татуировку. Узнаём о группе генерала Морозова у информатора.

> Вс, Мая 08.2005 01:00 < - {{КРЗ}} - Забираем записку в Перекрёстке, отчитываемся Симону Шпаку. - Пьянствуем с патологоанатомом, догоняемся коктейлями у Фиделя, смотрим интересные фильмы — и обязательно выкупаем Бронежилет 6Б2 к этому моменту (ролить ли его через Фиделя или отдыхать до посинения каждые 6 часов — решайте сами)! - Выносим наркоторговцев на Старом мосту (типа со скорпионом в первую очередь) и в Тоннеле “Изувеченного туриста” (первую группу в тоннеле кайтим через техническое помещение сзади).

15-й уровень…

16-17(18)-й уровень

КРЗ -> Хутор “Приятного пути” -> КБ -> КРЗ -> Фогелевка -> Заброшенный завод -> Перегон -> Отрадное -> Заброшенный завод -> Тоннель смерти -> КРЗ.

> Вс, Мая 08.2005 01:28 < - {{КРЗ}} На выживании 16-й уровень — это 5-е очко умений. Где взять на него 8к опыта — это вопрос. На данный момент в Пустошах, из квестов так или иначе не завязанных на харизму, осталась доставка угля да бесконечные задания Сергея Стрелецкого на убийство банд — но опыта там кот наплакал. При этом, работорговцы уже ломают лицо. Ничто не мешает вплотную заняться сюжетом, переместившись в Мёртвый город или Ущелье бед. А можно провести респециализацию ГГ в более сбалансированный билд с помощью Ампулы Забвения и повыполнять квесты на харизму.

Что касается одержимости, с нею лучше распрощаться, пио! За -1 характеристику могли бы дать 6% сопротивление к урону или какую-нибудь существенную защиту от ядов и радиации, чтобы не компенсировать ОЗК или противогаз. Кто хочет посмотреть все диалоги под одержимостью или перенести одержимого персонажа в Трудоград — пожалуйста: как докачаться одержимым персонажем до 15-го уровня без потерь в очках навыков — показано наглядно.

- Вкидываем очки в ремесло, крафтим всё что нужно (например, тяжёлый арбалет, модифицированный огнестрел и т.д.) и используем Ампулу Забвения. - Скидываем одержимость у гадалки. - Берём умение Знание болевых точек, чтобы на 16-м уровне взять Быструю реакцию — дополнительный ход на 50% максимального ОД. - Выставляем раскладку характеристик 7-2(+2)-10-7(+1)-8-8-1(-1). // Поскольку умение Преторианец на Выживании не берётся даже в теории, расчёт на то, чтобы бегать в ОЗК и Алтыне имея 10 ловкости и 8 восприятия (или 11 / 7 если вместо ОЗК противогаз); химикат с Мёртвого города пойдёт в восприятие, татуировка повысит ловкость — что скомпенсирует штрафы от экипировки. // Выносливость же самая легко и стабильно поднимаемая характеристика — 4 единицы с учётом невезучего оптимиста вполне достаточно. // Харизма в 8 — чтобы сразу проходить проверку на эту характеристику в большинстве диалогов. // Сила в 7 — чтобы таскать снайперку без бафов; а в случае необходимости, через кофе и качалку | шлем Смерти, иметь 10 силы.

- С учётом умений, характеристик и предметов (например, наличие Алтына до Мёртвого города) распределяем очки навыков: рукопашный бой — 120, ружья и винтовки (или что вы там хотите — автоматическое, пистолеты и т.д.) — 157, общение — 125, бартер — 120, первая помощь — 61, скрытность — 100, взлом — 31, карманная кража — 100, ремесло — 56, выживание — +66.

Занимательные механики игры №7

199 скрытности и карманных краж позволяют в теории забить на бартер и просто скупать всё что вам приглянулось, а затем обворовывать торговца. Поняв, что это ломает экономику, разработчики вроде как подбафали настороженность у некоторых НПС (торговцев, информатора и т.д.) и теперь им по сути плевать, насколько вы умелый вор: вы всё ещё можете у них что-нибудь украсть, но далеко не со 100% шансом. А бартер работает всегда и приносит крупицы опыта при проверке навыка. С одной стороны, после 9-10-го уровня вопрос денег просто отпадает: уже кожанных нагрудников и лута со свалки хватает для скупки всего что вам нужно. А к 15-у уровню список того что вам нужно можно пересчитать по пальцам одной руки. С другой стороны, как бы выглядела экономика основанная на воровстве? Отсутствие смены ассортимента торговцев и постоянные нападения топовых наёмников с ПТРД? В общем, 100 воровства чтобы без лишних ролов стащить ключ в Мёртвом городе и 100 скрытности для лутания любых контейнеров на глазах НПС — достаточно.

В игре есть куча шапок навыков — на скрытность, общение, выживание и т.д. — и на старте они реально помогают. Если не планируется использовать Ампулу забвения и очков навыков на всё не хватает — тогда шапки тоже полезны. Проблема в том, что постоянно переодевать защитный шлем на шапку и обратно — это лишняя суета. Лучше сразу выставить навыки так, чтобы в шапках не было необходимости._

- Теперь что касается оружия. 1-й слот — боевая рукавица (с Дяди Хука), 2-й слот — СВД (по сути, бронебойный хороший кастет без гарантированного крита, но бьющий на 32 ОД). // Хороший кастет и стреляющая перчатка — оружие для определённых ситуаций и противников, носим их с собой. Но по большей части, достаточно боевой рукавицы — она не тратит патроны, имеет 20% шанс сбития с ног и средние затраты по ОД.

Вернёмся к прокачке.

- 2.5к опыта получаем крафтом и готовкой. - 0.5к опыта за квест по сдаче 500 единиц макулатуры (штук 50-100 хватит чтобы сдать квест за разумное время — отданная макулатура помещается в сейф рядом). - Можно поролить кражу 10к у информатора. // Понятно, что этот персонаж задумывался под азартные игры — мол, хочешь деньги назад, качай навык и играй до упора, а НПС есть на что играть. Спасибо, нет. - Продвигаемся по квестам грибницы — возвращаем блудного сына, соглашаемся проверить тоннель смерти. - Женские персонажи могут пообщаться с Доктором Максимовым, мужские — с секретаршей.

> Вс, Мая 08.2005 07:03 < - {{Хутор “Приятного пути”}} // Рекрутируем Алёнку на защиту КБ. - {{КБ}} // Обучаемся у Алёнки: бартер — +10. Отстройка бункера: комната отдыха.

> Вс, Мая 08.2005 08:44 < - {{КРЗ}} - Тадеуш: меняем 10к руб. на 2к+ опыта. - Гладим мирмика до упора.

Занимательные механики игры №8

Когда я садился писать гайд и просматривал тему получения опыта, наткнулся на указание — мол, иди в КРЗ и гладь мирмика до упора. Действительно, в КРЗ обитает некий Евдоким Дуров, который водит за собой неагрессивного мирмика. Мирмика можно погладить за 5 руб. и получить 1 ед. опыта — эдакий Тадеуш на минималках, но потенциально бесконечный. Игрок конечно не будет гладить мирмика, дабы апнуть уровень — это просто долго. Но размышляя над тем, как добить 2.5-2.7к опыта до 16-го уровня не выходя из КРЗ, я решил всё же использовать эту механику.

Выбирать первый диалог вручную мы конечно же не будем, а воспользуемся каким-нибудь кликером — инструментов для этого предостаточно. У кого есть мышки с макросами — могут воспользоваться ими.

У меня же был под рукой Cheat Engine 7.1

В игре скидываем деньги в машину или спутнику, расчитываем сколько нам надо опыта до уровня, умножаем эту цифру на 5 — столько денег нужно на поглаживание мирмика. // У меня это было 2560 опыта и 12800 руб. соответственно. Находим Евдокима Дурова и выбираем диалог на поглаживание мирмика.

В Cheat Engine открываем интерпретатор Lua ( Memory view > Tools > Lua Engine ), вставляем туда следующий код:_ function typeOne() doKeyPress(VK_1) sleep( 100 ) end t=createTimer(nil) timer_setInterval(t, 100) timer_onTimer(t, typeOne) timer_setEnabled(t, true) _… запускаем и переключаемся на игру. Уходим пить чай минут на 20, из расчёта 2.1 опыта в секунду. По окончании, закрываем Cheat Engine._

16-17(18)-й уровень, продолжение

- Ладно, это была шутка. Мы не будем гладить мирмика ни вручную, ни с помощью кликера.

> Вс, Мая 08.2005 15:16 < - {{Фогелевка}} // Охотник Владимир: выживание — +10. - {{Заброшенный завод}} // Берём квест на выборы в Отрадном. - {{Перегон}} // Разрешаем конфликт торговцев и охранников, отправляем Ивана Ивановича в Отрадное. - {{Отрадное}} // Избираем кого-нибудь. - {{Заброшенный завод}} // Забираем отмычки на +30 к взлому. - {{Тоннель смерти}} // Зачищаем локацию, забираем фильтр для воды, после взятия 16-го уровня решаем судьбу боеголовки. // Учтите, что 1к отравления это смерть и нужно как можно раньше включить систему очистки воздуха (55 взлома + головоломки). Противоядия не экономим, если есть старый противогаз — одеваем, бафаем выносливость на максимум перед входом в локацию. // В локации 8 морлоков — больнобьющие бронированные твари, которые не всегда вашнотятся боевой рукавицей в глаз. Если есть стреляющая перчатка — лучше использовать её.

16-й уровень:

умение Быстрые реакции; технологии — 60, выживание — +2. // Быстрые реакции дают не только дополнительный ход на 50% ОД, но и +20 к последовательности.

> Вс, Мая 08.2005 17:25 < - {{КРЗ}} // Добиваем 17-й уровень через готовку и крафт.

17-й уровень:

Ружья и винтовки — 178.

> Вт, Мая 10.2005 00:30 < - Завершаем квесты Дэна, и ряд квестов торговой палаты КРЗ (цирк, сопровождение каравана с углём) и Грибного культа. - {{КРЗ}} // Добиваем 18-й уровень через готовку и крафт при необходимости.

18-й уровень:

бартер — +20, выживание — +1.

Конец

… из дневника Марии:

> Пн, Мая 16.2005 09:04 < Мёртвый город: база вахтовиков. 19-й уровень. +таинственный химикат, +3 татуировки. > Вт, Мая 17.2005 11:34 < Мёртвый город: база вахтовиков. 20-й уровень. Полная броня на собаку. > Вт, Мая 17.2005 19:30 < Мёртвый город: база вахтовиков. 21-й уровень. Зачищен институт и больница. Перестрелки с роботом O_O, пиу! > Ср, Мая 18.2005 22:44 < Мёртвый город: пристань. 22-й уровень. Посещены местные достопримечательности - детская площадка и кратер. Взят топовый бронежилет.

> Ср, Июня 01.2005 10:32 < Ущелье бед: Караван-сарай. 23-й уровень. Разведан бункер в Ущелье бед, взята ВВЭ. > Пн, Июня 06.2006 12:00 <

Конец.

Получив 17-18-й уровень, думаешь «Ну вот сейчас то я развернусь!» - а игра-то по сути уже пройдена. Главное не быковать и аккуратно разбирать толпы противников, используя ночь, обезболивающее и БСФ-12 в тяжёлых стычках.

Спасибо slygamer за это руководство.