Arma 3: BreakingPoint Second Wind/DayZ - Руководство

Arma 3

Arma 3: BreakingPoint Second Wind/DayZ

Данное руководство посвящено модификации Arma 3: Second Wind, которая в свою очередь строилась на базе и является улучшенной версией когда-то популярного мода BreakingPoint.

Небольшое предусловие для поверхностного ознакомления с модом. Модификация Second Wind представляет собой игровой режим стилистики DayZ mod с расширенными возможностями в системе “хуманити”, а точнее в моде актуальна целая система фракций с различными интересными классами.

На данный момент (конец 2021-го года) представлено 7 классов для игры, каждый имеет 4 уровня развития, уверен каждый игрок найдет тот самый класс, который ему по душе, есть из чего выбирать.

Отдельного внимания заслуживают зомби в этом моде, это не просто массовка, которая будет ходить и рычать у вас на фоне, и падать от выстрела в пяточку, это действительно угрожающая вашему луту и хилспоинтам армия нежити :) В какой-то мере это даже очень жесткие зомби, напоминающие зомби из дейз мода времен Армы 2, но с более проработанной моделью поведения и своеобразными фишками. Отдельное внимание так же уделено оружию в моде, звуковые шейдеры, разнообразие арсенала, калибров.

Зомби, классовая система отключающая стилистику игры под названием “бегу - увидел - стреляю”, атмосфера выживания и все это сопровождается отличным эмбиентом, собственным настроенным освещением и отличной системой погоды и много приятных деталей, как мелких, так и больших - это все про этот мод.

Общая информация

Cсылка на модификацию (модификация будет выпущена в этом году, в декабре) Discord сервер модификации [discord.gg]

Жажда, голод, инфекция и ранения + медицина

Жажда, голод, инфекция и общее состояние здоровья

На первый взгляд вам может показаться, что в модификации совсем нет индикаторов еды, воды и состояния персонажа, но это не так, это просто хитро устроено.

Все индикаторы, кроме состояния инфекции находятся в верхней части вашего инвентаря, там же мы видим и изображение человека - его яркость и цвет обозначает состояние здоровья персонажа, чем темнее и краснее картинка, тем ближе ваш персонаж к гибели от любого урона, и так же логично в обратную сторону.

Для удобства есть и звуковые и визуальные индикаторы:

  • Когда ваш персонаж испытывает жажду - вы будете слышать отдышку.

  • Когда голод - урчание желудка.

  • Состояние инфекции сопровождается кашлем, периодическим потряхиванием экрана и покраснением картинки, это сложно пропустить.

Ранения + медицина

Существует несколько степеней ранений, все они лечатся по-разному.

Легкая степень ранения, зачастую получена от малокалиберного оружия, бывает от атак зомби. Имеет возможность перейти из легкого кровотечения в среднее, если не залатать раны вовремя. Не имеет никаких сопровождающих сообщений.

  • Лечится при помощи обычных бинтов “Bandage”.

  • Простое обезболивающее средство эффективно. “Painkillers”

Средняя степень ранения получена от средних калибров и многочисленных ранений. Имеет среднее кровотечение, но ускоренно переходит в сильное кровотечение, если не залатать рану сразу. Имеется сопровождающее сообщение: “Your wounds are too severe. Need Military Field Dressing”

  • Лечится при помощи военных бинтов “Military Field Dressing”.

  • Зачастую простые обезболивающие не эффективны, лишь за редким случаем.

  • Не редкий случай когда понадобится морфин. “Morphine Syringe”

И конечно же критическое ранение, получено от усиленных пуль средних калибров и от любых пуль больших калибров. Сразу имеет усиленное кровотечение.

  • Зачастую лечится только операционным набором “Medical Surgery Kit”.

  • За редким случаем вам удастся вылечиться при помощи военных бинтов и морфина.

Немного об обезболивающих - когда простые таблетки пэйнкиллера больше не эффективны, вы получите сообщение “Painkillers more not effective. Need Moprhine Syringe”, в таком случае поможет только сам морфин, либо на короткий срок укол адреналина. “Synthetic Adrenaline Syringe”, который позволит вам отступить с возможностью спринта, это действует не долго и взымает какую-то часть вашего здоровья после эффекта.

Стронгхолды

В моде присутствуют области интереса, они называются Стронгхолды.

Стронгхолды - является регионом на карте, внутри этого региона есть небольшие точки, которые необходимо захватить в большем количестве, чем вражеская фракция, дабы полная область была подконтрольна вам. Немаловажным является именно удержание данных областей, т.к оно позволяет получать хороший пассивный доход поинтов для контролирующей фракции в целом, а так же вызывать аирдропы.

Аирдропы и их ценность

На центральном маркере (заметнее всего, к нему сводится вся область) вы можете вызывать вертолеты с припасами с определенной периодичностью во времени.

Ящики аирдропа (припасы) вмещают в себя самые разные предметы, пища, патроны, глушители, медицина различного рода, довольно неплохие прицелы, очень хорошее оружие.

Небольшой список довольно редкого оружия, которое вы можете найти внутри ящика:

  • Cheytac M200 - .408 CheyTac

  • Barrett Model 98B - .338 Lapua Magnum

  • AWSM - .338 Lapua Magnum

  • SVDK Brenneke - 9,3×64mm

  • M24A2 SpecOps - .300 Winchester Magnum

Разница взаимодействия с Стронгхолдами

Все представленные классы в моде могут взаимодействовать с Стронгхолдами, но Хантеры и Андеды не могут проводить их захват.

  • Все кроме Хантеров и Андедов могут захватывать точки, вызывать вертолет с аирдропом.

  • Хантеры могут лишь сжигать точки и получать за это свои очки, лишая другие фракции потенциального влияния на карте, прогресса по очкам и вызывать аирдропы до самого рестарта.

  • Предатели не могут вызывать вертолет с ящиком, но в остальном так же функциональны, как и другие игроки класса.

  • Андеды могут только нести разрушение на точках Стронгхолда, после которого захват будет не доступен до самого рестарта.

Инфистейшн зоны

Инфицированные зоны. Система дорабатывается, будет выпущена в ближайшем патче.

Собаки

В моде присутствуют собаки, которые могут дать игроку вполне неплохие преимущества, к примеру, обнаружение и помощь в уничтожении зомби.

Собаки в моде реализованы как животные которые могут быть на старте игры (у фракции Номад) или обнаружены в процессе путешествий по карте, для того чтоб приручить собаку, вам понадобиться кусок сырого мяса (добывается с разделывания дичи) и подойдя к собаке нажать “Tame Dog” и после данной процедуры могу вас поздравить, у вас есть свой личный питомец который будет помогать вам в различных ситуациях, как против игроков, так и против зомби.

Собака имеет несколько режимов поведения и умеет исполнять различные команды по типу: сидеть, искать дичь, оповещать об угрозах (враги, зомби), следовать за вами и даже может залезть к вам в транспорт, чтобы перемещаться вместе с вами. При обнаружении угрозы собака будет лаять, вы услышите это, с этого момента стоит быть внимательным, потому что это может быть как зомби, так и обнаруженный где-то поблизости игрок вражеского класса.

Питомец различает ваших союзников от противников, потому не нужно переживать что ваша собака укусит союзника и вы получите минус к очкам, напротив, за убийство вашего врага собакой вы получаете плюс.

Будьте осторожны, если вы играете с товарищем, а он трейтор - собака может атаковать его, так как трейторы не считаются дружественными. Необходимо просто установить ей пассивный режим.

Собаки достаточно проворны и уничтожить их не всегда простая задача в силу их более высокой скорости передвижения, они кусают достаточно больно, и убежать от них по полю просто не получится.

Собаки отображаются в группе своим логотипом, вы никогда не потеряете их из виду. Если собака по какой-то причине отдалилась, просто позовите ее, и она вернется.

Аномальные явления

В моде присутствуют аномалии, они имеют только один вид, конечно немного не те аномалии, которые представлены в игре сталкер, но все еще имеют свою опасность и иногда пользу.

Аномалии могут быть найдены в разных участках карты, имеют своеобразный звук и визуальный вид, при активации аномалии она может выбросить вам орду зомби и просто исчезнуть, либо если вы попытаете въехать в нее на транспорте - попросту телепортировать вас в различном радиусе от ее нахождения.

Иногда аномалии могут выбрасывать различные ящики с лутом, лут там самый разный, но стоит быть осторожным, ибо выбросить орду зомби аномалия тоже не забудет :)

Хеликраши (упавший вертолет)

Arma 3: BreakingPoint Second Wind - Хеликраши - упавший вертолет

Хеликраши/упавший вертолет - явление в процессе игрового цикла между рестартами, на хеликрашах вы можете найти различного рода лут, как обычную амуницию, так и самое разное оружие, медицинские операционные наборы, разгрузки, рюкзаки, припасы разного рода.

Хеликраши падают в случайных местах на карте, имеют заметный высокий столб черного дыма, ночью имеют достаточно яркое свечение от огня, потому чтоб удачно попасть на хеликраш стоит побольше двигаться по карте и возможно вам повезет найти неплохие экземпляры оружия, но стоит быть осторожным, ибо хеликраши падают в основе на открытых местностях, так что чувство легкой наживы может быть обманчивым.

Группы и Легионы

Группы

В моде представлена возможность кооперироваться в группу, возможность работает исключительно внутри своей фракции, вражеские классы не могут присоединиться к группе.

Чтобы создать группу вам нужно подойти к игроку и отправить ему предложение присоединится к вам через “Add Group”. Приглашать игроков может любой участник вашей группы.

Из группы можно выйти с помощью горячей клавиши (настраивается в настройках клавиатуры, пункт “SecondWind Controls” - “Leave Group”).

Будучи в группе, вы можете наблюдать значки класса ваших товарищей это позволяет гораздо проще ориентироваться в самых разных ситуациях. Значки товарищей видно, начиная с дистанции 1.500м, значки и ник с 1.000м, так же видно значок когда ваш товарищ находится в транспорте.

Легионы

Легионы это те же кланы, юниты, создаваемые как с помощью сайта armasquads, так и через arma units. Позволяет наблюдать значки ваших товарищей сразу же после захода на сервер и без лишних действий с добавлениями в группу.

Легионы всегда отображаются при “осмотре” тела, потому ваши противники заведомо могут понимать, сколько участников в вашей перестрелке, если осмотрят тело вашего легионера.

По остальному функционалу легион ничем не отличается, просто является более комфортным, но имеет вот такой вот нюанс в виде малейшей информации, простая группа не дает такой информации.

Примечание

Легион не будет отображать значок вашего друга, если он играет за вражескую фракцию.

Хочу свой легион

Есть два способа создать собственный легион:

**1. Arma Units

  • Заходим на units.arma3.com

  • Авторизируемся через стим.

  • Создаем собственный отряд.

  • Обязательно заполняем поле с эмейл адресом.

  • Приглашаем, принимаем ваших друзей в отряд.

  • При запуске Армы, в лаунчере выбираем ваш созданный отряд.

  • Проверяем наш отряд в настройках игрового профиля, вкладка отряд.

  • Заходим, играем и видим значки.

**

2. Armasquads /лично я пользуюсь именно этим методом/ **

  • Заходим на armasquads.com

  • Проходим легкую регистрацию и авторизуемся.

  • В меню что в правой верхней части сайта выбираем вкладку “Squads”.

  • Ждем на кнопку создания отряда.

  • Заполняем все важные поля на свой вкус, тут логотип и email не обязателен как в случае с арма юнитс.

  • После завершения мы видим наш отряд, нас интересует ссылка на него, именно ее нам нужно будет давать всем, кого мы хотим добавить в легион.

Ссылка вставляется в поле URL Отряда, которое находится в настройках игрового профиля, вкладка отряд. Взамен нам требуется айди персонажа (циферки, что в неизменяемом поле рядом) чтоб добавить нашего друга в легион на сайте через вкладку “Members”.**

Строительство и крафтинг

Модификация предлагает различные виды ящиков под тайники на карте и несколько видов хранилищ для вашего хэвена.

Самые большие ящики для того или иного вида размещения - у Скавенджеров.

Все ящики собираются по чертежам, которые в свою очередь находятся в различных домах, военных базах, строительных участках.

Система хэвенов и их рейды

Хэвены они же убежища, собственный дом, который обзаводится замком с четырехзначным кодом и может быть улучшен различными дополнительными устанавливаемыми внутри модулями, ящиками, а еще он может быть усилен, и с каждым усилением ваш дом будет выдерживать на одно нападение больше. Хэвены могут быть обустроены турелями, которые имеют небольшой радиус обзора и могут уничтожать вражеские классы и зомби вокруг дома.

Для создания хэвена вам потребуется чертеж на замок, и нужно будет собрать по нему все необходимые материалы.

Название чертежа: “Blueprint Haven Locking Kit” - находится в различных точках лута на карте.

Необходимые материалы:

  • Один молоток “Hammer” - находится в городах, строительном луте.

  • Набор инструментов “Toolbox” - находится в городах, строительном луте.

  • Один гидравлический цилиндр “Hydraulic Cylinder” - находится в строительном луте.

  • Два электронные батарейки “Battery” - находится в строительном луте.

  • Две усиленные арматуры “Reinforced Steel” - находится в строительном луте.

  • Две электроплаты “Electronic Board” - находится в строительном луте.

  • Пара проводов “Electrical Wire” - находится в строительном луте, иногда в городах.

Закончив сбор необходимых материалов, направляемся в понравившийся нам дом и внутри него нажимает два раза ЛКМ по чертежу замка, если началась анимация - значит, вы нашли подходящий дом и вы сможете ввести свой пароль от дома и на этом дом станет вашим.

После ввода пароля вам потребуется открыть собственный новый дом с помощью “Unlock Building”, а закрывается дом с помощью “Lock Building” (обязательно закрывайте, перед тем как уйти).

Имея свой дом, вы можете устанавливать различные ящики, бочки для воды и топлива, печку для готовки мяса, турели. Не забывайте улучшать степень защиты дома с помощью чертежа “Blueprint Haven Reinforcement Kit” и необходимых материалов, чтобы не потерять дом и все добро из него.

Примечание: зомби могут открывать вашу дверь, в этом нет ничего страшного для целостности вашего хэвена. Ящики появляются только при открытом состояние вашего дома, если вы закрываете дом находясь внутри - ящиков не будет.

Если анимация не началась, а вместо этого мы получили сообщение, что вы выбрали не подходящий тип дома - попробуйте другой дом, другого типа. Вообще, в моде большинство домов прописаны в доступные типы под убежища, потому такая проблема возникнет только в редком случае.

Рейды

В моде можно рейдить чужие дома, это делается достаточно просто… Нам потребуется найти дом любого игрока, мы даже можем узнать сколько у него степеней защиты дома через “Building Info” около дверей дома (это помогает нам понять сколько раз дом нужно привести в разрушенное состояние((дом можно разрушить один раз за один рестарт)). Для разрушения дома мы можем использовать как различный транспорт, так и крафтовую взрывчатку у класса Аутлоу.

Чем больше бак у машины - тем больше бум - больше урон по дому :) Актуальными к подрыву становятся топливняки, тяжелая военная техника, но можно обойтись кучкой обыкновенного цивильного транспорта.

С помощью взрывчатки так же можно успешно подрывать дома, но на нее нужно собирать материалы и их понадобится несколько штук. Как проще вам - так и поступайте.

Мой личный совет из опыта: рейдите дома незадолго до рестарта, так будет проще и менее заметно разрушать дом, он не будет стоять весь цикл рестарта разваленным и не будет вызывать подозрение у других игроков, ваш бизнес - только ваш бизнес :)

Итак, мы разрушили дом и вот он должен нам показать своё добро внутри, но его нет, что делать?

Прежде всего вы должны быть уверенны в том, что вы разрушили дом необходимое количество раз и на последний раз перед взрывом дом не отображал уровней защиты - если все так, вы успешно разрушили дом и сможете собрать с него добро после рестарта, когда двери дома не будут больше защищены замком.

Но учтите, если вы не успеете залутать дом за один цикл рестарта - все ящики в нем будут удалены на следующем.

Если же все было сделано верно, дом открыт, а ящиков нет - тогда вам не повезло и вы взорвали пустой дом, так бывает, не отчаивайтесь и вам обязательно повезет на зажиточный дом.

Система рейдов, возможно, будет переделана в последующих патчах мода, по обновлению системы ее информация соответственно актуализируется.

Тайники и ящики в хэвене

Тайники, это ящики или схроны, сейфы которые создаются исключительно вне вашего хэвена:

  • Military Crate

  • Military Cache

  • Iron Safe

  • Stash

Скавенджеры создают заведомо вместительней ящики, схроны, хранилища любого типа.

После того как закончили собирать все необходимое, жмем два раза ЛКМ на чертеж и ставим наш ящик куда-нибудь в укромное место.

Military Crate. Наименьшая вместительность среди ящиков, может быть сожжен спичками.

**Для создания необходимо:

  • Blueprint (Military Crate)

  • Hammer

  • Box of Nails 2 штуки

  • Small Wooden Pallet 3 штуки

**

Military Cache. Наибольшая вместительность среди ящиков, имеет маск. сеть. Может быть сожжен спичками. **Для создания необходимо:

  • Blueprint (Military Cache)

  • Hammer

  • Box of Nails 4 штуки

  • Small Wooden Pallet 5 штук

  • Netting Material 2 штуки

**

Iron Safe. Средняя вместительность среди всех возможных наружных хранилищ, имеет защиту паролем, может быть уничтожен только взрывом. **Для создания необходимо:

  • Blueprint (Cast Iron Safe)

  • Blowtorch

  • Reinforced Steel 4 штуки

** Пример:

Arma 3: BreakingPoint Second Wind - Iron Safe

Stash. Наименьшая вместительность среди всех наружных тайников, имеет очень хорошую маскировку. **Для создания необходимо:

  • Blueprint (Secret Stash)

  • Shovel

  • Bag of Cement 3 штуки

  • Bag of Sand 3 штуки

** Пример:

Arma 3: BreakingPoint Second Wind - Stash

Хранилища, которые устанавливаются исключительно внутри вашего хэвена:

  • Chest

  • Gun Cabinet

Chest. Имеет хорошую вместительность, но используется исключительно для хранения различного рода припасов, оружие в него складывать нельзя.

**Для создания необходимо:

  • Blueprint Haven Chest

  • Hammer

  • Box of Nails 5 штук

  • Wooden Pallet 6 штук

  • Reinforced Steel 2 штуки

** Пример:

Arma 3: BreakingPoint Second Wind - Chest

Gun Cabinet. Имеет хорошую вместительность, но используется исключительно для хранения оружия и модулей к нему.

**Для создания необходимо:

  • Blueprint Haven Gun Cabinet

  • Hammer

  • Box of Nails 3 штуки

  • Reinforced Steel 3 штуки

  • Fiberglass 3 штуки

** Пример:

Arma 3: BreakingPoint Second Wind - Gun Cabinet

Всякая всячина

В хэвен можно так же устанавливать различные бочки для воды, для бензина. Плиту, которая может готовить мясо.

Система классов

Итак, в моде присутствует четыре фракции, семь классов.

Первая состоит из Ренджеров, Номадов и Сурвивалистов, это эдакая “светлая сторона”, “герои”, “френдли”.

Вторая включает в себя анархический союз из Аутлоу и Скавенджеров.

Третья это Хантеры, психопаты, бывшие военные и просто хладнокровные “законные убийцы” этого мира.

Четвертую сторону представляет класс Андед, нежить, зомби. Да, это отдельный класс, за который можно играть и иметь неплохие такие возможности, но класс доступен только по достижению четвертого уровня на одном из классов.

**Прогрессия каждого класса по уровням:

  • Для получения второго уровня необходимо 1500+ очков

  • Для получения третьего уровня необходимо 5000+ очков

  • Для получения четвертого уровня необходимо 10000+ очков

**

Это важно:

Если кто-то знает прежний опыт в брекинг поинте, то не по наслышке знает о том, какой плохой была реализация системы классов, которая позволяла играть совместно за разные стороны и обманывать игроков самыми различными методами.

Что же сейчас?

Данная модификация уже учла ошибки своего предшественника и по горькому опыту базового мода были сделаны выводы, за совместную игру в смешанных группах игроки будут прилично так наказываться различными штрафами за все взаимодействия друг с другом, будучи противоположными классами. Начиная от простого кормления, медицинской помощи до штрафов за совместное перемещение в транспортных средствах. Штрафы не маленькие, советую подумать прежде чем начинать играть в смешанной группе.

Да, наказания вполне оправданы за подобную игру, ведь такой стиль разрушает атмосферу и значимость системы классов.

Вернемся к нашим классам

Светлая сторона

Формирование “героев” в одной фракции. В состав входят такие классы как:

  • Ranger

  • Nomad

  • Survivalist

Ranger

Ренджеры - своеобразные представители закона на этом беззаконии апокалипсиса, готовые оказать помощь всем нуждающимся и наказать преступников. Это доблесть и честь.

Эти ребята имеют эксклюзивный перк брони, так же имеют неплохой медицинский стартап, а на 3м и 4м уровнях вовсе обретают ремень с медицинским подсумком, который довольно эффективен и замещает большое количество медицины. Имеют при себе пистолеты на спауне.

Геймплейно: Это “танк” своей стороны, класс более подходит под активный боевой стиль, но нужно быть внимательным к своим целям, если убить союзника то можно получить большой минус в прогрессии и стать предателем, потому рекомендую ознакомится с тем как выглядят ваши союзники и собственно ваш класс, от предателя до четвертого уровня.

Как прокачать? Прогресс

  • Оказывать самую разную помощь союзникам. Кормить, медицинская помощь.

  • Убивать вражеские классы, предателей, это пожалуй основной источник заработка очков.

  • Захватывать точки Стронгхолдов и продолжать их удерживать.

  • Разрушать тайники, транспорт вражеских классов.

  • Атаковать, убивать собак вражеских классов.

Чего не стоит делать? Регресс

  • Оказывать помощь своим врагам. (Предатели вашего, союзнического класса в плане оказания помощи не являются врагами)

  • Любое взаимодействие, кооперация с вражескими классами, совместное передвижение в транспорте с ними.

  • Нанесение ранений Ренджерам, союзникам.

  • Убийство других Ренджеров, союзнических классов.

  • Разрушение тайников других Ренджеров, союзников.

  • Стрельба по собакам Ренджеров, союзников.

  • Связывать, транквилизировать других Ренджеров, союзников, а темболее дать им погибнуть в этом состоянии.

Перки

  • Повышаемый уровень брони в зависимости от уровня.

  • Медицина на старте. Вариант зависит от уровня.

  • Пистолеты на старте. Вариант зависит от уровня.

  • Ремень с медицинским подсумком. 3 - 4 уровни.


Nomad

Номады - это кочевники, путешественники и имеют достаточную подготовку к этому. Эти ребята не любят задерживаться на долго в одном месте, они постоянно в движении и странствии. Единственный класс который имеет собственную собаку сразу на спауне, которая кстати очень даже полезна и ее польза с каждым уровнем только увеличивается.

Чем старше уровнем персонаж, тем более опытный его четырехлапый друг. При себе на спауне имеют некоторые припасы для выживания и охотничье ружье. На 3м, 4м уровнях имеют кастомный Номад Пэк с внушительной вместимостью. Единственный класс который может восстанавливать свое здоровья при отдыхе на 100%, данная возможность так же предусматривает саму скорость восстановления, она увеличивается с каждым уровнем.

Геймплейно: Этот класс вмещает неплохое соотношение боевого класса и исследователя, что дополняется собакой, хороший само-хиллер и имеет один из крутых рюкзаков для спауна. Следует быть внимательным к своей собаке во время боев, если ее убьют вы можете потерять определенное количество очков.

Как прокачать? Прогресс

  • Оказывать самую разную помощь союзникам. Кормить, медицинская помощь.

  • Следить за своей собакой. Кормить ее. (Малый, но всегда актуальный и доступный прогресс)

  • Убивать вражеские классы, предателей.

  • Захватывать точки Стронгхолдов и продолжать их удерживать.

  • Разрушать тайники, транспорт вражеских классов.

  • Атаковать и убивать собак вражеских классов.

  • Охотится и разделывать дичь.

Чего не стоит делать? Регресс

  • Оказывать помощь своим врагам. (Предатели вашего, союзнического класса в плане оказания помощи не являются врагами)

  • Любое взаимодействие, кооперация с вражескими классами, совместное передвижение в транспорте с ними.

  • Нанесение ранений Номадам, союзникам.

  • Убийство других Номадов, союзнических классов.

  • Разрушение тайников других Номадов, союзников.

  • Стрельба по собакам, своей, других Номадов, союзников.

  • Убийство своей собаки.

  • Смерть собаки.

  • Связывать, транквилизировать других Номадов, союзников, а темболее дать им погибнуть в этом состоянии.

Перки

  • Собака на спауне. Имеет разные режимы поведения, может атаковать игроков, зомби, искать дичь.

  • Прокачка собаки, с каждым уровнем персонажа собака приобретает дополнительный радиус обнаружения врага.

  • Топор со спауна, позволяющий добывать доски для костра с деревьев.

  • Охотничьи ружья на спауне. Вариант ружья зависит от уровня.

  • Вместительный Номад Бэкпэк на 3м и 4м уровнях.

  • Номад Риг, разгрузка на 4м уровне.

  • Возможность восполнить здоровье на 100% при отдыхе.

  • Увеличиваемая скорость восстановления здоровья с каждым уровнем персонажа.


Survivalist

Сурвивалист - призраки, обитатели лесных фаун и пацифисты, но если потребуется они могут постоять за себя, не стоит думать что они не несут угрозы. Этот класс любит оставаться без внимания от человеческих глаз, предпочитает оставаться в дали от полей сражений и активных точек на карте и умеет хорошо прятаться, в этом деле ему очень хорошо служит его гилли костюм. Имеют при себе транквилизирующую амуницию, оружие. Передвигаются более выгодно среди зомби нежели другие классы.

Геймплейно: Это в большей степени ПВЕ класс нежели остальные, он хорошо подходит тем кто любит много путешествовать по карте и мало воевать, не быть инициатором каких либо агрессивных действий. Имеет гиллик начиная со второго уровня, имеет маскировку от зомби. Получает большие штрафы за смерть, по любой причине. Будьте осторожны, это сложный класс, если не понимать его концепцию правильно. Имеет транквил болты и пистолет, позволяющий обезвреживать игроков, но не играйте этим против союзников, это может сыграть с вами плохую шутку и вы потеряете свои очки.

Как прокачать? Прогресс

  • Оказывать самую разную помощь союзникам. Кормить, медицинская помощь.

  • Убивать вражеские классы, предателей. Незначительный, нежелательный способ прогресса.

  • Просто жить, максимально долго, насколько это возможно!

  • Охотиться и разделывать дичь.

  • Захватывать точки Стронгхолдов и продолжать их удерживать.

  • Разрушать тайники, транспорт вражеских классов.

  • Атаковать и убивать собак вражеских классов.

Чего не стоит делать? Регресс

  • Оказывать помощь своим врагам. (Предатели вашего, союзнического класса в плане оказания помощи не являются врагами)

  • Любое взаимодействие, кооперация с вражескими классами, совместное передвижение в транспорте с ними.

  • Нанесение ранений Сурвивалистам, союзникам.

  • Убийство других Сурвивалистов, союзнических классов.

  • Разрушение тайников других Сурвивалистов, союзников.

  • Стрельба по собакам Сурвивалистов, союзников.

  • Связывать, транквилизировать других Ренджеров, союзников, а темболее дать им погибнуть в этом состоянии.

  • Умирать, за это получаете огромные минуса.

Перки

  • Гилли камуфляж начиная со второго уровня.

  • Вариативность гилли на 4м уровне, возможность их найти, скрафтить.

  • Маскировка от зомби, с каждым уровнем повышается.

  • Ремень с медицинским подсумком. 3 - 4 уровни.

  • Транквилизирующий пистолет, начиная со второго уровня.

  • Арбалет, с разной вариацией амуниции. Зависит от уровня. (Обычный болт, транквил, огненные болты, отравляющие)


Анархический союз

Анархический союз, построенный на отрицании важности правил, безвластии и свободе действий. В состав фракции входят такие классы как:

  • Outlaw

  • Scavenger

Outlaw

Аутлоу - анархисты постапокалипсиса, пытающиеся построить свой новый мир на своих законах. Бандиты и рейдеры, грабители. Предпочитают вести бои за влияние, верны только своей идеологии. Специалисты по взрывам, самых разных масштабов и методов. Имеют хрупкий союз с Скавенджерами. У них всегда найдется граната без чеки специально для вас. Нередко работают в группах.

Геймплейно: Это боевой класс своей стороны, если вы хотите активно создавать конфликтные ситуации, рейдить, с применением не только оружия, а и взрывов то это для вас. Стрельба по другим Аутлоу имеет меньшие последствия в силу анархичности, но не советую этим пользоваться и решать спорные ситуации именно так, вы все еще можете уверенно прийти к статусу трейтора. Имеют взрывной жилет на старших уровнях и гранаты на старте, собственные кастомные рюкзаки. Класс неплох и даже очень эффективен на начальных стадиях игры.

Как прокачать? Прогресс

  • Оказывать самую разную помощь союзникам. Кормить, медицинская помощь.

  • Убивать вражеские классы, предателей, это пожалуй основной источник заработка очков.

  • Захватывать точки Стронгхолдов и продолжать их удерживать.

  • Разрушать тайники, транспорт любого класса.

  • Атаковать и убивать собак вражеских классов.

Чего не стоит делать? Регресс

  • Оказывать помощь своим врагам. (Предатели вашего, союзнического класса в плане оказания помощи не являются врагами)

  • Любое взаимодействие, кооперация с вражескими классами, совместное передвижение в транспорте с ними.

  • Нанесение ранений Аутлоу, Скавенджерам.

  • Убийство других Аутлоу, Скавенджеров.

  • Стрельба по собакам Аутлоу, Скавенджеров.

  • Связывать, транквилизировать других Аутлоу, Скавенджеров, а темболее дать им погибнуть в этом состоянии.

  • Класть гранаты без чеки в рюкзаки союзников.

Перки

  • Собственные кастомные рюкзаки начиная со 2го по 4й уровень.

  • Радио рюкзак для управление транспортом с взрывчаткой на дистанции.

  • Чертеж для дистанционной взрывчатки. 3й и 4й уровни.

  • Гранаты и двуствольный обрез на спауне для всех уровней.

  • Взрывной жилет на 3м и 4м уровнях.


Scavenger

Скавенджер - падальщики, мусорщики, собиратели. Ради добычи готовы на многое, настолько, что даже не брезгуют копаться в трупах, им без разницы где искать, главное результат. Их не волнует ничего и никто либо кроме добытого, имеют прикрытие со стороны Аутлоу что позволяет им более углубленно заниматься своими делами. Предпочитают разграбить и своровать без прямого контакта с другими классами. Имеют хрупкий союз с Аутлоу, благодаря котором они реализовывают свои делишки.

Геймплейно: Данный класс подойдет тем, кто любит заниматься бесчисленным собирательством и не разбрасываться доброжелательностью, собирательство является основным путем прокачки, у этого класса есть все для этого, он имеет самые большие рюкзаки в моде, начиная с третьего уровня. Это достаточно подлый класс, не стоит думать что это какое-то подобие пацифистического Сурвивалиста, Скавенджер вполне может нанести вам ущерб и забрать ваш лут, чего стоит один лишь молотов от него. Вместительные рюкзаки скрываются под его перьевым гилли камуфляжем, что позволяет быть более скрытным и не показывать свой “ящик” на спине. Скавенджеры строят самые большие по вместительности ящики.

Как прокачать? Прогресс

  • Оказывать самую разную помощь союзникам. Кормить, медицинская помощь.

  • Лутать ящики, сумки, мешки, за одно лутание вы получаете определенное количество очков.

  • Лутать трупы. Проведите “захоронение” трупа и получите свои очки.

  • Убивать вражеские классы, предателей.

  • Захватывать точки Стронгхолдов и продолжать их удерживать.

  • Разрушать тайники, транспорт любого класса.

  • Атаковать и убивать собак вражеских классов.

Чего не стоит делать? Регресс

  • Умирать от игроков. Вы будете получать минус очков за смерть, с каждым уровнем минус увеличивается.

  • Оказывать помощь своим врагам. (Предатели вашего, союзнического класса в плане оказания помощи не являются врагами)

  • Любое взаимодействие, кооперация с вражескими классами, совместное передвижение в транспорте с ними.

  • Нанесение ранений Скавенджерам, Аутлоу.

  • Убийство других Скавенджеров, Аутлоу.

  • Стрельба по собакам Скавенджеров, Аутлоу.

  • Связывать, транквилизировать других Скавенджеров, Аутлоу, а тем более дать им погибнуть в этом состоянии.

Перки

  • Самые вместительные рюкзаки начиная с 3го уровня.

  • Оригинальный гилли из пера скрывающий рюкзаки на спине.

  • Возможность строить самые вместительные ящики на любом уровне.

  • Набор инструментов и EMP граната для вывода электроники транспорта из строя.

  • Пистолет Макарова и коктейль молота на всех уровнях.

  • Улучшенное восприятие против ловушек, капканов.


Сталкеры

Сторону сталкеров представляет один единственный класс:

  • Hunter

Hunter

Хантеры - своеобразные сталкеры, головорезы, психопаты и бывшие военные.

Это “законные” убийцы в этом апокалиптическом мире. Их не волнует что вы чувствуете и думаете о них, их вообщем не волнует ничего кроме принесения страданий. Они живут ради убийств и зверств, за редким случаем Хантеров можно увидеть в группе из-за их беспощадного отношения к классам, даже по отношению к собственному. У них нет ценностей и идеи. Зачастую разделают вас заживо ради очков. Имеют увеличенную скорость перемещения. Обладают превосходным хладнокровием, что позволяет им скрывать их сердцебиение от себе подобных, дабы не быть обнаруженным.

Геймплейно: Это буквально головорез, охотник, псих в одном флаконе. Самый чокнутый ПВП класс, вы стреляете во всех и все стреляют в вас. Данный класс рассчитан на опытных ПВП игроков, он требует большой внимательности потому что враги у вас повсюду, у вас нет союзников. Вы обладаете достаточно неплохой скоростью передвижения на старших уровнях и хорошей вместительностью ваших карманов. Можно обезвредить жертву с помощью метательного транквил шприца и хорошенько поживиться поинтами за счет разделки, но осторожнее, соблазн такой наживи может быть череват последствиями в виде пули от союзников вашей жертвы. Кстати, вы получаете минусы за смерть, начиная с первого уровня.

Как прокачать? Прогресс

  • Убивайте всех.

  • Разделывайте всех заживо предварительно обезвредив.

  • Разрушать точки Стронгхолдов.

  • Уничтожать тайники, транспорт.

  • Атаковать, убивать собак любого класса.

Чего не стоит делать? Регресс

  • Оказывать помощь своим врагам.

  • Любое взаимодействие, кооперация с вражескими классами, совместное передвижение в транспорте с ними.

  • Умирать от игроков. Вы будете получать за это минус в зависимости от вашего уровня.

Перки

  • Ускоренная скорость бега на 3м и 4м уровнях.

  • Используйте жаренную человечину чтоб быстро восполнить свое хп и получить кратковременное, но существенное увеличение вашей скорости.

  • Пистолет Вальтер на всех уровнях и светошумовая граната.

  • Охотничий бинокль с увеличенным приближением на 3м и 4м уровнях.

  • Вместительная форма на всех уровнях.

  • Разгрузка Охотника на 4м уровне.

  • Метательные транквилизирующе-инфекционные шприцы.

  • Возможность слышать сердцебиение любого другого класса. Прокачивается с каждым уровнем.

  • Пассивное умение оставаться хладнокровным дабы не выдавать себя по сердцебиению.


Зомби

Зомби, нежить, помимо искусственного интеллекта эту сторону представляет игровой класс:

  • Unead

Undead

Андед - представители нежити, созывающие целые орды чтоб обернуть всех выживших в свои ряды. Зомби класс, достаточно сильные, имеющие как недостатки так и свои интересные возможности.

Геймплейно: Класс зомби, в котором вы можете развлекаться против игроков самыми различными методами, от попыток перекинуть на них машину, до натравливания на них орд зомби, либо просто заставить потратить все свои патроны и в последствии полакомится уже беззащитной жертвой. Класс имеет ограничение на слоты и доступен только по завершению прокачки до четвертого уровня на одном из классов. Не думайте что вы сможете за этот класс, летать, ездить на траспорте, это предусмотрено, только пешком, только хардкор :) Так же нельзя лутаться.

Как прокачать? Прогресс

  • Инфицируйте выживших.

  • Поедайте тела выживших.

  • Устраивайте нашествия на Стронгхолды и разрушайте их.

Чего не стоит делать? Регресс

  • Умирать никого не инфецировав, убив.

Перки

  • Усиленные прыжки. Как вверх так и рывки вперед.

  • Созвать орду зомби.

  • Увеличенная скорость передвижения.

  • Мощная атака способная опрокинуть транспорт.

  • Ускоренная регенерация. +25% с каждым уровнем.

  • Иммунитет к любым ранениям, падениям с высоты.

Спасибо weyn666 за это руководство.